3D Turbo X v21
Sommaire
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Pour bien commencer en 3DChapitre 1 - Bienvenue
Chapitre 2 - Installation du Logiciel
Chapitre 3 - La documentation, l'Aide en Ligne
Chapitre 4 - L'interface Interactive
Méthode de base de la modélisation 3D
Chapitre 6 - Les Entités Graphiques
Chapitre 7 - Se Repérer dans l'Espace
Chapitre 8 - Créer des Entités
Les outils de modélisation
Chapitre 11 - Les Réglages de 3D Turbo NT
Chapitre 14 - Vecteurs, Droites et Segments de Droites
Chapitre 16 - Les Cercles et les Arcs
Chapitre 20 - Les Générateurs de Surfaces 3D
Chapitre 20-1 - ModŽlisation Surfacique - Sculpture et Maillage
Chapitre 21 - Les Générateurs de Volumes 3D
Chapitre 21-1- Le Générateur d'Escaliers
Les Objets
Chapitre 24-1 - Blocs et Instances
Opérations sur la Matière
Chapitre 26 - Les Opérations sur la matière et le Vide - Les Opérateurs Booléens
Les Mesures
Visualisation
Chapitre 31 - Les Outils de Base de la Visualisation 3D
Chapitre 32 - Les Techniques Avancées de la Visualisation 3D
Chapitre 32-1 - Le Rendu OpenGL Temps Réel
Chapitre 32-2 - Héliodon International
Chapitre 32-3 - Image de Synthèse - RAFAEL
Echanger les Données