Chapitre 25

Les Bibliothques dÕObjets

 

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3D Turbo est dotŽ dÕun systme de bibliothques dÕobjets qui permet :

 

-  La crŽation de bibliothques et dÕobjets en bibliothques ˆ partir des fonctions du modeleur

 

-  LÕextraction dÕobjets de bibliothques et leur insertion dans le modle

 

 

 

 

 

Ouvrir / Fermer le Gestionnaire de Bibliothques#

Ctrl+

1 - Ouvrir / Fermer le Gestionnaire de Bibliothques

 

 

 

Pour ouvrir le gestionnaire de bibliothques :

 

Si le gestionnaire dÕobjets nÕest pas ouvert :

 

Cliquer dans lÕic™ne avec le bouton droit (ou la touche Ctrl) ou son accŽlŽrateur clavier ou son stroke.

 

Si le gestionnaire dÕobjets est ouvert :

 

Cliquer dans lÕonglet Bib.

 

Le panneau de gestion des bibliothques est affichŽ :

 

 

La fentre de gestion des Bibliothques est flottante puisquÕelle fait partie du dialogue de gestion des Objets.

 

LÕonglet Bib. permet la gestion et lÕutilisation des bibliothques :

 

-  La crŽation de bibliothques

-  LÕouverture de bibliothques

-  La crŽation dÕobjets en bibliothques

-  La gestion des objets dÕune bibliothque (effacer, renommer, catalogue graphique, É)

-  La recherche dÕobjets en bibliothques

-  LÕextraction dÕun objet et son positionnement dans le modle

 

La plupart de ces fonctions sÕobtiennent ˆ lÕaide dÕun menu contextuel qui se dŽroule par :

 

Un clic (bouton droit de la souris ou touche Ctrl (⌤)) dans la liste des objets.

 

 

 

 

 

 

CrŽer une Bibliothque#

 

 

2 - CrŽer une Bibliothque

 

 

 

Pour crŽer une nouvelle bibliothque vide :

 

Cliquer dans le bouton CrŽer Bibliothque.

 

RŽpondre au dialogue systme de demande du nom de fichier.

 

La nouvelle bibliothque est crŽŽe sur le disque.

 

Elle est vide. Son nom est ajoutŽ dans le menu dŽroulant. Aucun objet nÕappara”t dans la liste.

 

 

 

 

 

Ouvrir une Bibliothque#

 

 

3 - Ouvrir une Bibliothque

 

 

 

Pour ouvrir une bibliothque :

 

Cliquer dans le bouton Ouvrir Bibliothque.

ou

Cliquer dans le menu dŽroulant

 

Lorsque aucune bibliothque nÕest connue du logiciel, il est demandŽ de sŽlectionner une bibliothque sur disque avant lÕouverture de la fentre.

 

Ds lors, la bibliothque dŽsignŽe devient la Ēbibliothque couranteČ.

 

Les objets quÕelle contient sont affichŽs dans la liste triŽe par ordre alphabŽtique.

 

Le premier objet est sŽlectionnŽ et son image appara”t dans la zone dÕaffichage.

 

Le nom de la bibliothque courante est affichŽ dans le menu dŽroulant situŽ au-dessus de la liste des objets.

 

On notera que les noms de toutes les bibliothques se trouvant dans le mme dossier que la bibliothque sŽlectionnŽe ont ŽtŽ automatiquement ajoutŽs ˆ la liste.

 

Ceci permet aisŽment de changer la bibliothque courante sans avoir ˆ sŽlectionner sur le disque.

Toute nouvelle ouverture dÕune bibliothque avec le bouton Ouvrir bibliothque ajoute systŽmatiquement dans le menu le nom de la bibliothque sŽlectionnŽe et ceux de toutes celles qui rŽsident dans le mme dossier.

 

La liste des bibliothques rŽpertoriŽes dans le menu dŽroulant est enregistrŽe dans les prŽfŽrences du logiciel. Lors de la prochaine utilisation de 3D Turbo, le menu sera automatiquement renseignŽ.

 

 

 

 

 

CrŽer un Objet dans la Bibliothque Courante#

 

 

4 - CrŽer un Objet dans la Bibliothque Courante

 

 

 

Pour crŽer un objet en bibliothque, il est nŽcessaire de lÕavoir prŽparŽ au prŽalable avec le modeleur puis de lÕavoir sŽlectionnŽ.

 

Par consŽquent, 2 cas de figures se prŽsentent :

 

1.     LÕensemble des points sŽlectionnŽs rŽside dans un mme calque.

 

Il peut donc sÕagir dÕun objet au sens du chapitre "Les Objets".

 

Il peut donc avoir ŽtŽ nommŽ, il peut tre un objet hiŽrarchique contenant des objets fils, tre typŽ, tre cotŽ, tre mŽtrŽ, avoir une base de donnŽe attachŽe, etc.

 

2.     LÕensemble des points sŽlectionnŽs rŽside dans des calques diffŽrents

 

DŽrouler le menu contextuel.

 

Choisir CrŽer un objet avec la sŽlection.

 

La fentre sՎtend vers le bas. Un champ Žditable appara”t ainsi que deux boutons : CrŽer et Annuler.

 

 

Si la sŽlection courante du modle rŽpond au cas n” 1 et si elle correspond exactement ˆ un des objets existant dans le calque et si ce nom nÕexiste pas dŽjˆ dans la bibliothque, le nom de cet objet est prŽsentŽ dans le champ.

 

Il est possible de le modifier. Si le nom existe dŽjˆ, il est indentŽ (#nn). LÕobjet deviendra en bibliothque un objet hiŽrachique identique ˆ celui du calque.

 

Si la sŽlection correspond exactement ˆ un ensemble complet dÕobjets sans pre hiŽrarchique, le nom OBJ#nn est proposŽ.

 

Il est conseillŽ de le modifier pour le rendre intelligible. OBJ#nn (renommŽ par vos soins) deviendra en bibliothque le pre des objets correspondant ˆ la sŽlection.

 

Si la sŽlection ne recouvre aucun des objets du calque, le nom OBJ#nn est proposŽ.

 

Il est conseillŽ de le modifier pour le rendre intelligible. OBJ#nn (renommŽ par vos soins) deviendra en bibliothque un objet non hiŽrarchique englobant toute la sŽlection.

 

Si la sŽlection recouvre certains objets du calque et des points hors objet ou partiellement dans des objets, le nom OBJ#nn est proposŽ.

 

Il est conseillŽ de le modifier pour le rendre intelligible. OBJ#nn (renommŽ par vos soins) deviendra en bibliothque un objet hiŽrarchique englobant les objets totalement recouverts par la sŽlection et contenant le reste de la sŽlection non contenue dans des objets.

 

Si la sŽlection courante du modle rŽpond au cas n” 2 (sŽlection multi calque), les objets et les points couvrant partiellement ou pas du tout des objets sont collationnŽs, les objets doublons sont indentŽs et un nom OBJ#nn est proposŽ dans le champ Žditable. OBJ#nn (renommŽ par vos soins) deviendra en bibliothque un objet hiŽrarchique ou non .

 

į       Cliquer dans le bouton CrŽer (ou la touche EntrŽe) pour crŽer lÕobjet.

 

Son image est calculŽe selon le mme type de rendu que celui de la sŽlection ˆ lՎcran.

 

Elle appara”t dans la zone dÕaffichage. La fentre se replie dans son Žtat normal.

 

LÕensemble des attributs attachŽs ˆ la sŽlection (facettes, couleurs, types de traits, cotes, mŽtrŽs, textures, base de donnŽe, objets fils, liaisons, etc) sont enregistrŽs dans la bibliothque.

 

Il est donc possible de crŽer des bibliothques trs sophistiquŽes contenant des objets trs ŽvoluŽs et tous prts pour un emploi rŽpŽtitif.

 

Les objets sont en outre munis dÕun systme de liaison intelligent qui permet de les positionner facilement ˆ lÕextraction dans le modle. Voir le paragraphe Ņ Les liaisons rŽfŽrentiellesÓ du chapitre "Les Objets" pour savoir comment affecter ces systmes de calages ˆ un objet de bibliothque.

 

 

 

 

 

CrŽer des Objets dans la Bibliothque Courante#

 

 

5 - CrŽer des Objets dans la Bibliothque Courante

 

 

 

Pour ranger dans la bibliothque courante plusieurs objets ˆ la fois :

 

SŽlectionner les objets dŽsirŽs dans le modle, par tous les moyens autorisŽs.

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir CrŽer tous les Objets SŽlectionnŽs.

 

 

 

 

 

Renommer un Objet dans la Bibliothque Courante#

 

 

6 - Renommer un Objet dans la Bibliothque Courante

 

 

 

Pour renommer un objet en bibliothque :

 

SŽlectionner lÕobjet ˆ renommer dans la liste.

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Renommer.

 

La fentre sՎtend vers le bas. Le nom de lÕobjet est prŽsentŽ dans le champ dՎdition.

 

Editer ce nom et cliquer le bouton Renommer (ou la touche EntrŽe () ).

 

La fentre se replie dans son Žtat normal.

 

La liste est mise ˆ jour.

 

Remarque : On ne peut pas Annuler les opŽrations intra-bibliothque.

 

 

 

 

 

Effacer un Objet de la Bibliothque Courante#

 

 

7 - Effacer un Objet de la Bibliothque Courante

 

 

 

Pour effacer un objet en bibliothque :

 

SŽlectionner lÕobjet ˆ effacer dans la liste.

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Effacer.

 

La fentre sՎtend vers le bas. Le nom de lÕobjet est prŽsentŽ dans le champ dՎdition.

Cliquer le bouton Effacer (ou la touche EntrŽe() ).

 

La fentre se replie dans son Žtat normal. La liste est mise ˆ jour.

 

Remarque : On ne peut pas Annuler les opŽrations intra-bibliothque.

 

 

 

 

 

Rechercher un Objet dans la Bibliothque Courante#

 

 

8 - Rechercher un Objet dans la Bibliothque Courante

 

 

 

Pour rechercher un objet dans la bibliothque courante :

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Rechercher.

 

La fentre sՎtend vers le bas.

 

Entrer les premires lettres du nom dÕun objet (ou le nom complet) dans le champ dՎdition.

Cliquer le bouton Chercher ou la touche EntrŽe() .

 

La liste est examinŽe depuis le dŽbut pour rechercher un objet correspondant au critre de nom choisi.

 

Si un objet existe dans la bibliothque courante, il est sŽlectionnŽ dans la liste, la liste est scrollŽe pour prŽsenter cet objet dans la zone visible.

 

Cliquer ˆ nouveau le bouton Chercher (ou la touche EntrŽe ()) pour continuer la recherche ˆ partir de lÕobjet courant, et ainsi de suite.

 

Cliquer le bouton Annuler (ou la touche Escape) pour sortir de ce mode.

 

 

 

 

 

Rechercher un Objet dans toutes les Bibliothques#

 

 

9 - Rechercher un Objet dans toutes les Bibliothques

 

 

 

Pour rechercher un objet dans toutes les bibliothques :

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Rechercher partout.

 

La fentre sՎtend vers le bas.

 

Entrer les premires lettres du nom dÕun objet (ou le nom complet) dans le champ dՎdition.

Cliquer le bouton Chercher (ou la touche EntrŽe()).

 

La liste est examinŽe depuis le dŽbut pour rechercher un objet correspondant au critre de nom choisi.

 

Si un objet existe dans la bibliothque courante, il est sŽlectionnŽ dans la liste, la liste est scrollŽe pour prŽsenter cet objet dans la zone visible.

 

Cliquer ˆ nouveau le bouton Chercher pour continuer la recherche ˆ partir de lÕobjet courant, et ainsi de suite.

 

Si la recherche arrive en fin de bibliothque, elle se poursuit automatiquement dans les bibliothques rŽpertoriŽes dans le menu dŽroulant, dans lÕordre o elles y apparaissent.

 

Cliquer le bouton Annuler (ou la touche Escape) pour sortir de ce mode.

 

 

 

 

 

- Modifier lÕimage dÕun Objet#

 

 

10 - Modifier lÕimage dÕun Objet

 

 

 

Pour modifier lÕimage dÕun objet :

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Modifier le Point de Vue.

 

Le dialogue suivant est affichŽ :

 

Cocher les cases correspondant aux options ˆ modifier.

 

On peut ainsi modifier une image filaire en une image en rendu solide, changer le fond dÕimage, etc.

 

On notera quÕil nÕest pas possible de changer la position de la camŽra. LÕobjet est toujours prŽsentŽ sous le mme angle de vue, qui est celui en vigueur au moment de sa crŽation.

 

 

 

 

 

 

- Purger le Catalogue dÕune Bibliothque#

 

 

11 - Purger le Catalogue dÕune Bibliothque

 

 

 

Pour purger le catalogue graphique de la bibliothque courante :

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Supprimer Toutes les Images.

 

Cette opŽration permet dÕeffacer du fichier disque toutes les images se trouvant dans la bibliothque, ce qui rŽduit considŽrablement sa taille.

 

Il est recommandŽ dÕeffectuer cette opŽration avant de transmettre ou dÕarchiver des fichiers bibliothques, pour Žconomiser lÕespace de stockage.

 

Lors de lÕouverture de cette bibliothque, les images des objets seront recalculŽes.

 

 

 

 

 

- Reconstruire le Catalogue dÕune Bibliothque#

 

 

12 - Reconstruire le Catalogue dÕune Bibliothque

 

 

 

Pour reconstruire le catalogue de la bibliothque courante :

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir CrŽer toutes les images.

 

Les images des Objets qui en sont dŽpourvus dans le catalogue sont recalculŽes dans le point de vue associŽ ˆ chaque objet .

 

Remarque : La reconstruction du catalogue calcule une image bit_map pour chaque objet.

 

Ce processus augmente donc considŽrablement la taille dÕune bibliothque.

 

Il est conseillŽ dÕutiliser cette fonction uniquement pour permettre ˆ des utilitaires de gestion de bibliothque de disposer des images des objets.

 

Normalement, 3D Turbo calcule et optimise automatiquement les images des objets en fonction du temps mis pour les calculer.

 

Si ce temps est supŽrieur ˆ une demi seconde, une image est stockŽe avec lÕobjet, sinon aucune image nÕest stockŽe avec lÕobjet et elle est recalculŽe en temps rŽel gr‰ce au point de vue associŽ ˆ lÕobjet.

 

Ce processus garantit toujours une taille minimum des bibliothques.

 

 

 

 

 

- Extraire un Objet dÕune Bibliothque#

 

 

13 - Extraire un Objet dÕune Bibliothque

 

 

 

Pour extraire un objet de la bibliothque courante :

 

SŽlectionner lÕobjet ˆ extraire dans la liste.

 

Cocher la case pour forcer lÕobjet ˆ venir dans lÕunitŽ courante du modle.

 

LÕobjet en bibliothque peut en effet avoir ŽtŽ construit dans une unitŽ diffŽrente de celle du modle actuel.

 

Cocher la case dÕextraction sur sŽlection pour forcer lÕobjet ˆ sÕextraire de manire multiple et se positionner automatiquement sur chaque point de la sŽlection courante.

 

Renseigner les valeurs dՎchelle et de rotation.

 

 

LÕextraction sÕopre de plusieurs manires :

 

Cliquer sur le bouton Extraire.

ou

DŽrouler le menu contextuel et choisir Extraire.

ou

Double cliquer sur le nom de lÕobjet dans la liste.

ou

Cliquer sur lÕimage de liste, glisser et l‰cher sur la fentre de dessin (Drag and Drop).

 

Le premier point de lÕobjet est positionnŽ sur le dernier point cliquŽ dans la scne.

 

Si lÕobjet est extrait par Cliquer-Glisser, une translation dÕobjet est encha”nŽe automatiquement pour permettre un positionnement interactif et le mŽcanisme des liaisons.

 

NOTE: La loi dÕextraction dÕun Objet de Bibliothque par Cliquer-Glisser est la suivante :

 

-  Si lÕobjet ne porte pas de liaison, il est tenu par son Hot Spot

-  Si lÕobjet porte des liaisons et que le magnŽtisme est dŽcochŽ, lÕobjet est tenu par son Hot Spot

-  Si lÕobjet porte des liaisons et que le magnŽtisme est cochŽ, lÕobjet est tenu par lÕorigine de la premire Liaison.

 

 

 

 

 

- Extraire un Objet dÕune Bibliothque#

 

 

14 Š CrŽer un Objet de Bureau

 

 

 

Pour crŽer un Objet de Bureau ou un Extrait gŽomŽtrique ˆ partir dÕun Objet de Bibliothque :

 

Cliquer-Glisser lÕimage de lÕobjet de bibliothque dans la fentre des calques ou le bureau du Macintosh.

Le processus est dŽtaillŽ au chapitre 24 Les Objets

 

 

 

 

 

- Extraire un Objet dÕune Bibliothque#

 

 

15 Š Extraire tous les Objets dÕune Bibliothque

 

 

 

Pour extraire tous les objets dÕune bibliothque :

 

PrŽparer les options (Convertir, Sur SŽlection, Rotation, etc..)

DŽrouler le menu contextuel et choisir Extraire tous les Objets.

 

Tous les objets sont extraits par leur Hot Spot dans le calque courant.

 

 

 

 

 

- Extraire un Objet dÕune Bibliothque#

 

 

15 Š DŽtruire tous les Objets dÕune Bibliothque

 

 

 

Pour dŽtruire tous les objets dÕune bibliothque :

 

DŽrouler le menu contextuel et choisir Purger tous les Objets( !!!)

 

ATTENTION : Cette opŽration est irrŽversible. Utiliser avec prudence. Par prŽcaution, rŽaliser une extraction totale avant de purger une bibliothque.