Chapitre 10

L'Imagerie

 

 

1 - La Fenêtre de Travail

 

2 - Opérations sur l'Image

 

3 - Détourage de l'Image d’un Calque

 

4 – Fond de Plan 3D sur Vue OpenGL

 

 

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La modélisation consiste à créer une maquette virtuelle. Cette maquette est conservée dans l'ordinateur sous forme numérique. Elle est donc physiquement invisible. Elle n'existe à nos yeux que par les images qui sont produites par le système de visualisation de 3D Turbo et qui sont affichées sur l'écran puis imprimées sur papier.

 

La seule manière d'intervenir sur cette maquette virtuelle est donc de passer par l'intermédiaire de l'image à l'écran et du pointeur graphique associé à la souris.

 

La production des images (vues orthographiques, vues perspectives,…) est décrite au chapitre "Techniques de Base de la Visualisation3D" et au suivant.

 

Ce chapitre explique comment manipuler les images et l'environnement graphique de travail.

 

1 - La Fenêtre de Travail

Toutes les images sont produites dans une seule fenêtre : la Fenêtre de travail. Cette fenêtre est redimensionnable de plusieurs manières. La dimension et la position de la fenêtre de travail sont mémorisées dans les points de vue enregistrés et dans les environnements de travail et restaurées lors de l'activation d'un point de vue ou d’un environnement de travail..

 

 

 

 

 

Changer la Dimension de la Fenêtre de travail#

1 - Changer la Dimension de la Fenêtre de travail

 

 

 

La fenêtre de travail occupe l'espace libre existant entre les docks supérieur, inférieur, droit et gauche.

La fenêtre de travail peut être redimensionnée pour lui donner un autre aspect et d'autres proportions (images de synthèses) :

 

Fenêtre redimensionnable manuellement :

 

Cliquer dans l'icône .

ou

Utiliser le menu Vues/Dessin redimensionnable.

 

La fenêtre de travail est désormais entourée d'une bordure qui permet de la redimensionner et la positionner.

 

                           

 

Positionner le curseur sur la case de redimensionnement. Cliquer et draguer pour modifier la dimension de la fenêtre. La taille de la fenêtre est affichée dynamiquement dans la barre d’état pendant cette opération :

 

Pour changer la position de la fenêtre, cliquer sur l’une de ses bordures et draguer pour modifier sa position

 

L'icône reste enfoncée pour indiquer cet état.

 

Fenêtre non redimensionnable :

 

Cliquer à nouveau dans l’icône ou sur le bouton  de la barre de la fenêtre pour retourner à l’état non redimensionnable.

 

Dockage de la Fenêtre de travail (Macintosh) :

 

Pour ranger la fenêtre de travail dans le dock, cliquer sur le bouton

 

Redimensionnement calibré :

 

Pour dimensionner la fenêtre de travail numériquement, effectuer un clic contextuel dans la fenêtre de travail et choisir la rubrique

 

Le menu Pop-Up proposant des dimensions standardisées est affiché.

 

Choisir une taille prédéterminée.

 

La fenêtre de travail est redimensionnée à la taille choisie par rapport à son coin haut gauche.

 

Si la taille désirée ne figure pas dans le menu,  choisir la rubrique “Autre“

 

Renseigner les champs Largeur et Hauteur manuellement ou à l’aide du menu puis cliquer sur le bouton OK.

 

La fenêtre de travail est redimensionnée à la taille choisie par rapport à son coin haut gauche.

 

Il n’y a pas de limite imposée à la taille de la fenêtre, ce qui permet d’obtenir des images de grande dimension en mode OpenGL. Néanmoins pour obtenir des performances maximales, il est recommandé de se limiter aux dimensions indiquées en rouge, calculées que la base de la mémoire intégrée dans la carte video (VRAM) de votre machine.

La fenêtre de travail peut être déplacée sur un écran secondaire.

Pour récupérer la fenêtre sur l’écran principal (maître) cliquer 2 fois sur le bouton  “Changer la dimension de  la fenêtre de travail”, ce qui la recale sous les docks.

 

 

 

Fenêtre Plein écran#

 

2 - Fenêtre Plein écran

 

 

 

Pour redimensionner la fenêtre de travail à la taille physique de l'écran :

 

Cliquer dans l'icône  avec le bouton droit.

ou

Utiliser le menu Vues/Dessin plein écran.

 

La fenêtre de travail occupe toute la surface de l'écran. La barre de menu disparaît. Les docks disparaissent. Seules les fenêtres flottantes d'outillages sont disponibles. Les accélérateurs et les strokes sont disponibles.

 

Une petite fenêtre supplémentaire apparaît :

 

Pour sortir du mode d'affichage plein écran :

 

Cliquer dans l'icône de cette petite fenêtre ou appuyer sur la touche Echap.

 

2 - Opérations sur l'image

Les opérations sur l'image sont disponibles à tout moment, même (et surtout) pendant le cours des fonctions de modélisation.

 

1 - Agrandir / Rétrécir l'image

Il est très souvent nécessaire de modifier la taille de l'image affichée, afin de la clarifier, de dégager une zone dense pour isoler les nœuds en vue de sélectionner ou pointer.

 

 

 

 

 

 Réglage des Facteurs de zoom#

Ctrl+

1 - Réglage des Facteurs de zoom

 

 

 

Pour régler les facteurs de zoom avant et arrière d'agrandissement :

 

Cliquer dans l'icône  ou  avec le bouton droit.

 

Le dialogue suivant est proposé :

 

 

Renseigner les valeurs numériques des facteurs de zoom puis fermer le dialogue en cliquant sur le bouton OK.

 

 

 

 

 

Zoom Avant#

 

2 - Zoom Avant

 

 

 

Pour agrandir l'image par le facteur de zoom avant :

 

Cliquer dans l'icône .

 

 

 

 

 

Zoom Arrière#

 

3 - Zoom Arrière

 

 

 

Pour rétrécir l'image par le facteur de zoom arrière :

 

Cliquer dans l'icône .

 

REMARQUE 1 : Les zooms avant et arrière étant des fonctions utilisées extrêmement souvent, il est vivement recommandé d'utiliser les accélérateurs (> et < par défaut) ou les strokes ou la molette de la souris pour réaliser des zooms. On gagnera ainsi de précieuses secondes.

 

 REMARQUE 2 : On peut zommer instantanément en roulant la molette de la souris en avant ou en arrière sur la vue affichée (facteur Lent) . En roulant avec la touche  Maj  on zoom avec le facteur Rapide. Ces facteurs se règlent dans les préférences :

 

 

En zoomant avec la touche Option (Alt) sur une vue Perspective, le curseur devient   et on réalise un Avance/Recul de la caméra le long de la droite de visée, donc on se rapproche ou on s’éloigne du point visé.

 

 

 

 

 

 

Zoom Fenêtre#

 

4 - Zoom Fenêtre

 

 

 

Pour agrandir une image par un facteur représentant la proportion entre la dimension d'un cadre et celle de la fenêtre :

 

Cliquer dans l'icône  puis cliquer dans la fenêtre de travail.

 

Draguer pour former un rectangle.

 

Lâcher le bouton de la souris pour déclencher le zoom.

 

Cliquer à nouveau dans l'icône  pour quitter le mode zoom fenêtre.

 

Il est cependant plus pratique de procéder également comme suit :

 

Appuyer simultanément sur les touches Ctrl et Maj.

 

Le curseur se transforme en

 

Cliquer dans la fenêtre de travail.

 

Draguer pour former un rectangle.

 

Lâcher le bouton de la souris pour déclencher le zoom.

 

 

 

 

 

Redimensionner l'image#

Ctrl+

5 - Redimensionner l'image

 

 

 

Pour redimensionner l'image à une valeur spéciale :

 

Cliquer dans l'icône  avec le bouton droit.

 

Le dialogue suivant est proposé :

 

 

Les dimensions des formats de papier standard sont proposées. Les boutons Portrait et Paysage permettent de choisir l'orientation des formats standards.

 

Pour introduire une autre dimension :

 

Cocher la case  

 

Introduire les largeur et hauteur de l'image en mm dans les champs numériques.

 

Fermer le dialogue en cliquant dans le bouton OK

 

L'image est redimensionnée. Elle peut le cas échéant déborder du cadre de la fenêtre. Utiliser les outils de cadrage ci-dessous pour la cadrer selon le besoin.

 

 

 

 

 

 Echelles des Vues#

 

 

6 - Échelles des Vues

 

 

 

Les vues orthographiques peuvent être affichées à une échelle précise.

 

L'échelle courante de la vue est affichée dans la liste déroulante

Pour forcer l'image à une échelle donnée :

 

Cliquer dans la liste déroulante des échelles.

Le menu se déroule. Choisir l'échelle désirée.

 

L’utilisateur peut ajouter ses propres échelles au menu.

Pour  ajouter des échelles spéciales, cliquer dans la rubrique « Echelles Spéciales… »

 

 

Entrer une valeur d’échelle dans le champ Valeur et cliquer le bouton Ajouter.

Pour effacer une valeur, la sélectionner dans la liste et cliquer le bouton Effacer

Pour remplacer une valeur, la sélectionner dans la liste puis entrer sa nouvelle valeur dans le champ Valeur et cliquer le bouton Remplacer.

 

La valeur de l'échelle courante est modifiée par toutes les fonctions de zoom.

 

 

 

 

 

Image Plein Cadre#

 

7 - Image Plein Cadre

 

 

 

Pour forcer l'image à occuper toute la surface de la fenêtre de travail :

 

Cliquer dans l'icône .

ou

Utiliser son accélérateur (touche X par défaut).

ou

Utiliser son stroke.

 

L'image est redimensionnée de telle manière qu'elle occupe toute la surface de la fenêtre de travail.

 

 

 

 

 

Ajuster la taille de l'image à la sélection#

 

8 - Ajuster la taille de l'image à la sélection

 

 

 

Pour forcer la sélection courante à occuper toute la surface de la fenêtre de travail :

 

Cliquer dans l'icône .

ou

Utiliser son accélérateur (touche S par défaut).

ou

Utiliser son stroke.

 

L'image est redimensionnée de telle manière que les nœuds sélectionnés occupent toute la surface de la fenêtre de travail.

 

 

 

 

 

Cadrer l'image#

 

9 - Cadrer l'image

 

 

 

Pour cadrer manuellement l'image :

 

Cliquer dans l'icône .

 

Cliquer dans la fenêtre de travail.

 

Draguer pour déplacer l'image.

 

Cliquer à nouveau dans l'icône  pour quitter le mode cadrage.

 

Il est cependant plus pratique de procéder également comme suit :

 

Appuyer simultanément sur les touches Cmd et Maj.

 

Le curseur se transforme en .

 

Cliquer dans la fenêtre de travail.

 

Draguer pour déplacer l'image.

 

Lâcher le bouton de la souris pour fixer le nouveau cadrage.

 

 

 

 

 

Mise au Net#

 

10 - Mise au Net

 

 

 

La mise au net consiste à redessiner l'image pour en éliminer les traces laissées par diverses fonctions (marquage,…).

 

Pour mettre au net une image :

 

Cliquer dans l'icône .

 

 

 Effacer la Fenêtre#

Opt+

11 - Effacer la Fenêtre

 

 

 

Pour effacer la fenêtre de travail :

 

Cliquer dans l'icône  avec le bouton droit.

 

 

 

 

 

 Réglage du Fond de la Fenêtre#

 

 

12 - Réglage du Fond de la Fenêtre

 

 

 

Le graphisme du fond de la fenêtre de travail peut être réglé au goût de l'opérateur.

 

Pour régler le fond de la fenêtre :

 

Cliquer dans la fenêtre de travail avec le bouton droit.

 

Choisir Fond de la fenêtre~.

 

Le dialogue suivant est proposé :

 

 

 

Cliquer dans la fenêtre pour afficher la palette.

 

Choisir une couleur dans la palette.

 

Une teinte unie remplit le fond de la fenêtre.

 

Voir ci-dessous le cas particulier des fonds Blancs et Noirs.

 

 

 

Cliquer dans la partie haute ou basse pour afficher la palette.

 

Choisir les teintes.

 

Régler la hauteur de l'horizon à l'aide de l'ascenseur.

 

Le fond est un fondu enchaîné d'une couleur à l'autre.

 

 

 

 

Cliquer dans la partie haute ou basse pour afficher la palette.

 

Choisir les teintes.

 

Régler la hauteur de l'horizon à l'aide de l'ascenseur.

 

Si l’horizon est affiché, ( ), la ligne de séparation est l’horizon réel ;

 

Choisir le type de dégradé pour chaque zone

 

 

 

 

 

Cliquer dans la fenêtre pour afficher la palette des motifs.

 

Choisir un motif dans la palette des motifs

 

Le motif est dessiné avec la couleur unie courante

 

 

 

Le fond de la fenêtre est l'image se trouvant dans le presse-papiers. L'image est centrée.

 

Le fond de la fenêtre est l'image se trouvant dans le presse papiers. L'image est centrée et redimensionnée pour cadrer dans la fenêtre de travail.

 

Les fonds Blanc et Noirs unis sont traités spécialement par la rubrique dynamique « Fond de la Fenêtre…~~ »

 

 

Elle permet de forcer directement un fond Blanc ou Noir. Dans ce cas, la couleur des traits, pochages, hachures, textes, etc, est automatiquement adaptée au contraste du fond.

 

 

 

 

Afficher / Masquer la taille de la fenêtre#

 

13 - Afficher / Masquer la taille de la fenêtre

 

Pour afficher la taille de la fenêtre de travail

 

Cliquer dans la fenêtre de travail avec le bouton droit.

 

La rubrique Taille de la fenêtre indique la taille courante de la fenêtre de travail.

 

 

 

 

 

Ouvrir / Fermer la Fenêtre de Survol#

 

14 - Fenêtre de Survol - Navigation dans l'image

 

 

 

Pour afficher la fenêtre de Survol :

 

Cliquer dans l'icône .

 

La fenêtre flottante de survol s'ouvre. On la postionne où l’on souhaite.  Elle est redimensionnable à volonté.

 

 

La fenêtre de survol présente en permanence une vue du même type que la vue de travail mais traitée de telle manière que toute l'image soit visible. Son contenu est toujours filaire sans cotation, en vue orthographique ou perspective.

 

 

 

 

 

La fenêtre de survol permet de cadrer et zoomer dynamiquement l'image dans la fenêtre de travail.

 

À l'aide de la fenêtre de survol, il est possible de recadrer l'image de travail en vue orthographique ou perspective.

 

 

 

 

 

 Centrage du point d'intérêt #

 

 

15 - Centrage du point d'intérêt

 

 

 

Cliquer dans la fenêtre de survol sur un point de l'image.

 

 

L'image dans la fenêtre de travail est recadrée sans changement d'échelle, de telle manière que le point cliqué soit positionné au centre de la fenêtre de travail.

 

 

 

 

 

 Centrage dynamique #

 

 

16 - Centrage dynamique

 

 

 

Cliquer dans la fenêtre de survol sur un point de l'image Le curseur devient  .

Glisser la souris sans relâcher le bouton. 

 

L'image dans la fenêtre de travail est recadrée sans changement d'échelle, de telle manière que le point cliqué soit positionné au centre de la fenêtre, puis l'image suit le déplacement de la souris.

 

Lâcher le bouton pour fixer la position.

 

 

 

 

 

 

 Zoom dynamique #

 

 

17 - Zoom dynamique

 

 

 

Appuyer simultanément sur les touches Alt et Maj.  Le curseur se transforme en

Cliquer dans la fenêtre de survol et glisser pour former un rectangle.  Lâcher le bouton de la souris pour déclencher le zoom.

 

L'image dans la fenêtre de travail est recadrée et son échelle modifiée pour faire coïncider la fenêtre de zoom avec la fenêtre de travail.

 

 

 

 

 

 

 

Modification automatique du point de vue#

 

18 - Modification automatique du point de vue

 

 

 

Les opérations sur une image perspective peuvent ou non modifier automatiquement le point de vue, de telle manière que les prochains calculs de perspective produisent la même vue.

 

Pour que les modifications apportées à l'image affectent le point de vue :

 

Cliquer dans l'icône .

 

L'icône reste enfoncée pour indiquer que les modifications de l'image modifieront aussi le point de vue.

 

Cliquer à nouveau dans l'icône  pour la relever.

 

Les modifications apportées à l'image n'affecteront plus le point de vue. Le calcul de la perspective reproduira l'image identique avant les modifications.

 

 

 

 

 

Image plein cadre automatique#

Ctrl+

19 - Image plein cadre automatique

 

 

 

Une option permet de redimensionner automatiquement l'image à chaque mouvement de caméra afin que le modèle soit toujours le plus grand possible dans la fenêtre de visualisation.

 

Cliquer dans l'icône  avec le bouton droit de la souris.

 

Le dialogue suivant est proposé :

 

 

Cocher la case Image plein cadre automatique afin de mettre en marche cette option.

2 - Historique de Vues

Toutes les vues orthographiques (Dessus, Dessous, Face, Arrière, Gauche, Droite) et leurs modifications (zooms, cadrages) sont enregistrées dans une liste appelée "historique de vues".

 

On peut parcourir cette liste pour remonter ou redescendre dans l'historique et réafficher des vues anciennes.

 

 

 

 

 

Remonter dans l'historique des vues#

 

1 - Remonter dans l'historique des vues

 

 

 

Pour remonter dans l'historique des vues :

 

Cliquer dans le bouton .

 

 

 

 

 

Descendre dans l'historique des vues#

 

2 - Descendre dans l'historique des vues

 

 

 

Pour descendre dans l'historique des vues :

 

Cliquer dans le bouton .

 

 

 

 

 

Optimiser la Vue#

 

 

3 - Optimiser la Vue

 

 

 

 

Une vue en faces cachées vectorielle (vue solide vectorielle) peut contenir de nombreuses facettes totalement recouvertes par d'autres et par conséquent invisibles. Ces facettes ne sont donc d'aucune utilité pour la compréhension de l'image. Elles l'alourdissent inutilement.

 

Il est utile de les éliminer avant d'imprimer ou d'exporter l'image. On gagnera ainsi beaucoup de temps à l'impression des gros modèles et beaucoup de place disque.

 

Pour optimiser une vue faces cachées actuellement affichée à l'écran :

 

Utiliser le menu Outils/Optimiser la vue.

 

A la fin de l'opération, la barre d'états indique le nombre de facettes invisibles éliminées par rapport au nombre de facettes constituant la vue :

 

 

Remarque 1 : Les facettes réduites à un point dans l'image ne participent pas à la compréhension de la vue à son échelle actuelle ! Elles sont donc éliminées. Mais si par la suite, on zoome sur l'image, des trous vont apparaître. Il est donc absolument nécessaire d'effectuer cette opération sur la vue à son échelle finale d'impression ou d'enregistrement. On pourra utilement zoomer sur l'image avant de réaliser l'optimisation pour faire apparaître les plus petites facettes. Mais plus l'image est grande, plus le temps de calcul est grand.

 

Remarque 2 : Cette fonction est totalement inutile sur une vue OpenGL. Les vues OpenGL ne sont pas vectorielles !.

 

3 – Detourage de l’iMAGe d’un CALQUE

Le détourage d’un calque consiste à utiliser un objet de ce calque, de type « Détourage» pour délimiter son image à l’écran et à l’impression. Le détourage ne fonctionne qu’en rendu filaire, en plan ou en perspective.

 

Le détourage est un paramètre des Points de Vue. L ‘option détourage est donc mémorisée dans tous les Points de Vue enregistrés, les Vues dans les Mises en Page et les Robots.

 

Pour détourer l’image d’un calque, procéder comme suit :

 

-       Dans le calque à détourer, créer un objet représentant le contour de détourage. Ce contour peut être absolument quelconque pourvu que sa liste de points soit ordonnée. Cet objet peut, par exemple, être une simple liste ordonnée de points libres  donc invisibles. Le nom de cet objet peut être quelconque.

 

-        A l’aide du menu de la Fenêtre de Gestion des Objets, re-typer l’objet  en « Détourage »

 

 

-       Activer ( ou désactiver) le détourage en choisissant la rubrique « Détourage » dans le menu contextuel de la Fenêtre de Travail

 

 

 

Lorsque la rubrique Détourage est cochée, le détourage est actif.

 

 

 

Vue sans Détourage

 

 

Vue Détourée

( l’objet de détourage est la liste de points de la parcelle )

 

 

Perspective détourée

Convertir la Vue en Fond de Plan 3D#

4 – FOND DE PLAN 3D SUR VUE oPENgL

Cette fonction convertit une vue d’un plan 2D avec l’ensemble des graphismes (cotations, textes,.. )  affichés en vue orthographique en une Image de texture mise à l’échelle du modèle 3D, afin d’être incluse dans une Vue perspective OpenGL, dans laquelle la texture apparaîtra en fond.

 

 

-       Préparer  un plan 2D d’un projet 3D et le modèle 3D correspondant superposé.

 

 

- Afficher le plan 2D à l’échelle pour lequel il a été conçu. Habituellement il s’agit d’une vue orthographique de Dessus , mais le système fonctionne également avec les autres vues ( Faces, Arrière, Gauche, Droite).

 

 

 

 Réglage des Facteurs de zoom#

 

1 – Créer un Fond de Plan 3D

 

 

 

 

- Cliquer dan l’icône  

 

Le dialogue de règlage d’une sortie PDF est présenté :

 

 

-       Ajuster le cadre et le centrage  de manière à ce que le plan 2D soit correctement  présenté. Il est préférable de ne pas changer le facteur d’ échelle, bien que cela soit possible.

-       Cliquer le bouton  

-       Répondre au dialogue qui demande le n° du calque dans lequel sera créé le fond de Plan 3D . Le dialogue est pré-renseigné avec le n° du premier calque libre.

 

 

-       Cliquer OK pour continuer ou Annuler pour arrêter la création.

 

Le fond de plan 3D est créé et présenté en Vue OpenGL dans le calque choisi, qui devient le calque courant. L’image de la texture est rangée dans le sous-Dossier « Images » du dossier T3D_CompanionDocs du projet.

 

 

Un objet « DrafMaped » est créé dans le calque désigné.

 

 

-       Introduire dans la Vue perspective les calques correspondants au modèle 3D à visualiser

-       Dans le pilote OpenGL cocher la case  

 

 

Le Fond de Plan 3D apparaît sous le modèle 3D pour un effet de présentation spectaculaire. En répétant le principe avec des Vue orthographiques verticales, on peut inclure plusieurs fonds de plan judicieusement disposés.