Chapitre 12
Les Calques
4 - Les PropriŽtŽs des Calques
5 - Le Groupe de Visualisation
Les Calques dans 3D Turbo sont une mŽtaphore des feuilles de papier utilisŽes par les dessinateurs.
Ils en possdent beaucoup de caractŽristiques.
Dans un logiciel de CAO, les calques ne sont Žvidemment pas des feuilles de papier, mais ils forment un dispositif graphique qui permet d'organiser les modles 3D et les dessins 2D de manire structurŽe et modulaire, afin de pouvoir aisŽment les manipuler, les visualiser, les stocker, etc.
3D Turbo peut manipuler jusqu’ˆ 2000 Calques.
3D Turbo ne conna”t que deux limites, celle de l'opŽrateur et celle de la mŽmoire vive de l'ordinateur.
Le bon usage des calques, des combinaisons de calques et des piles de calques conditionne grandement la maniabilitŽ, la maintenabilitŽ des modles, et plus particulirement des gros modles.
Il augmente Žgalement l'efficacitŽ du travail dans de grandes proportions.
C'est pourquoi il vous est vivement conseillŽ de bien lire et assimiler le contenu de ce chapitre.
ÊÊ Fentre des Calques#
Les calques sont reprŽsentŽs par un systme graphique spŽcial, manipulable de manire totalement interactive, comme on manipule de vraies feuilles de papier.
Les calques rŽsident dans une fentre flottante de l'environnement : la Fentre des Calques ÊappelŽe ŽgalementÊ le Bureau.
Cette fentre est d’une grande importance pour l’organisation des projets et l’efficacitŽ du travail.
Sous MacOS9, elle est opaque. Sous MacOS X, on peut faire varier sa transparence.
La fentre des calques contient Žgalement d’autres objets graphiques appelŽs Objets de Bureau. Les objets de bureau sont dŽcrits dans un autre chapitre.
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Ouvrir / Fermer la Fentre des Calques# |
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1 - Ouvrir / Fermer la Fentre des Calques |
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Pour ouvrir ou masquer ˆ volontŽ la fentre des calques :
Cliquer dans l'ic™ne ÊÊÊou cocher la rubrique Calques du menu Outils
Pour fermer la fentre des calques :
Cliquer dans la bo”te de fermeture de sa barre de titre ou dŽcocher la rubrique Calques du menu Outils
La fentre des calques peut tre ajustŽe pour faire appara”tre la surface nŽcessaire ˆ la visualisation des calques du projet ou des objets de Bureau.
Pour redimensionner la fentre des calques :
Cliquer dans la case d’Žtirement en bas ˆ droite et Žtirer la fentre.
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Aprs redimensionnement, utiliser si nŽcessaire les fonctions de rŽalignement ou de tassement des calques ou de rŽorganisation du Bureau.
Pour redimensionner la fentre des calques au cadre englobant seulement les ic™nes de Calques et deÊ Piles,Ê utiliser la rubrique Ç Recadrer sur les Calques È du menu contextuel.
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Pour redimensionner la fentre des calques dans un cadre optimal le plus petit possible, cliquer dans le bouton vert de la barre de la fentre : |
Pour redonner sa taille initiale ˆ la fentre des calques , utiliser la rubrique Ç Fentre ˆ la dimension utilisateur È du menu contextuel.
Sous MacOSX uniquement, la transparence de la fentre des calques peut tre modifiŽe interactivement.
Pour faire varier la transparence de la fentre des calques (de 0 ˆ 90 %);
Maintenir la touche Alt enfoncŽe () et ÊCliquer-Glisser la souris horizontalement
Le fond de la fentre des calques varie selon le mode de sŽlection.
En sŽlection inter-calque, le fond est bleu clair :
En sŽlection mono-calque, le fond est bleu foncŽ :
La fentre des calques contient une poubelle Ê .
Comme la poubelle du bureau de votre ordinateur, ou comme la poubelle se trouvant ˆ c™tŽ de votre (vieille !) table ˆ dessin, elle sert ˆ la destruction des calques.
La poubelle peut tre ouverte ou fermŽe, vide ou pleine.
Lorsqu'elle est fermŽe, elle devient transparente et inactive.
En cliquant avec le bouton droit (ou avec la touche Control) de la souris dans le fond quadrillŽ bleu de la fentre des calques, on dŽroule un menu contextuel donnant un accs rapide aux fonctions de gestion des calques :
Rien |
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Dans la barre des menus se trouve un menu Calques qui contient les mmes ŽlŽments que le menu contextuel ci-dessus.
Utiliser l'un ou l'autre selon le contexte de travail.
Le menu contextuel affiche la liste des combinaisons de calques du projet dans sa partie basse (PC) ou dans son item Ç Combinaisons È (Mac)
Les calques sont visualisŽs par des ic™nes qui les reprŽsentent dans diffŽrents Žtats :
ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ ÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊ
ÊÊÊÊÊ |
Calque Courant : C'est le calque dans lequel les entitŽs graphiques sont crŽŽes. Il est aussi appelŽ "Calque de travail".
Il est toujours visible dans l'image ˆ l'Žcran.
Pour changer le calque courant, cliquer dans un autre calque. L'ancien calque courant passe dans l'Žtat sŽlectionnŽ.
Lorsqu'on jette le calque courant ˆ la poubelle, le calque 0 devient le calque courant. Au dŽmarrage du programme, le calque courant est le calque 0.
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ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ |
Calque SŽlectionnŽ : Ce calque fait partie du groupe de visualisation.
Si le mode de visualisation est le mode Groupe, ce calque sera visible dans l'image ˆ l'Žcran simultanŽment au calque courant et aux autres calques sŽlectionnŽs.
Pour sŽlectionner un calque dŽsactivŽ, cliquer dans son ic™ne avec la touche Majuscule.
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Ê |
Calque DŽsactivŽ : Un calque dŽsactivŽ n'est ni courant ni sŽlectionnŽ.
Il ne fait pas partie du groupe de visualisation.
Ce calque sera invisible dans l'image ˆ l'Žcran mais fait partie intŽgrante du modle. Pour dŽsactiver un calque sŽlectionnŽ, cliquer dans son ic™ne avec la touche Majuscule.
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Calque Absent : Il s'agit de tous les calques qui n'ont pas encore ŽtŽ crŽŽs ou des calques qui ont ŽtŽ mis ˆ la poubelle.
En glissant un calque dans la poubelle, on fait dispara”tre son ic™ne, qui laisse un trou ˆ son ancienne position.
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Ê
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Calque VerrouillŽ : Un calque verrouillŽ peut tre sŽlectionnŽ (donc visualisŽ) ou dŽsactivŽ. Le verrouillage peut tre temporaire (•) ou dŽfinitif. (ì) Un calque verrouillŽ ne peut jamais devenir le calque courant ni ne peut tre jetŽ ˆ la poubelle. Il est totalement protŽgŽ contre les modifications. Ce mŽcanisme de verrouillage dŽfinitif permet de crŽer des documents de rŽfŽrence non modifiables, partageables par plusieurs opŽrateurs en rŽseau dans un environnement multipostes.
Il n'existe aucun moyen pour dŽverrouiller un calque verrouillŽ dŽfinitivement
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Calque vide : Un calque vide ne contient aucune entitŽ. Il est barrŽ d’un trait rouge. |
Chaque calque est dotŽ des propriŽtŽs suivantes :
CapacitŽ : un calque peut contenir thŽoriquement un nombre illimitŽ d'entitŽs graphiques.
La seule limitation est la capacitŽ mŽmoire de la machine.
Le nombre de nœuds du calque courant est affichŽ en permanence dans la barre d'Žtats
ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ Ê
Nom et numŽro : chaque calque possde un nom et un numŽro d'ordre.
Le nom du calque peut tre aussi explicite que nŽcessaire.
Le numŽro d'ordre sert ˆ le ranger sur le bureau.
Pour conna”tre le nom d'un calque, positionner le curseur sur le calque et ne plus bouger la souris.
Une bulle contenant le nom du calque est affichŽe au bout d'une demi-seconde pendant 3 secondes.
Couleur : les ŽlŽments vectoriels d'un calque qui ont les propriŽtŽs graphiques du calque sont dessinŽs dans la couleur affectŽe au calque.
Cette couleur est prise dans la palette courante.
Types de traits : les ŽlŽments vectoriels d'un calque qui ont les propriŽtŽs graphiques du calque sont dessinŽs selon des types de traits pointillŽs ou pleins affectŽs au calque.
ƒpaisseur de traits : les ŽlŽments vectoriels d'un calque qui ont les propriŽtŽs graphiques du calque sont dessinŽs avec une Žpaisseur de traits diffŽrente pour les dessins ˆ l'Žcran ou pour les impressions et tracŽs.
NumŽro de plume : Bien que les traceurs ˆ plumes aient quasiment disparu, certains drivers de traceurs sont capables de gŽrer des carrousels de plumes pour gŽrer les Žpaisseurs de traits. Cette optionÊ peut tre inopŽrante sur certains systmes.
Appartenance ˆ une Pile : Un calque peut appartenir ˆ une ou ˆ plusieurs Piles de calques.
Typage BIM / IFC :Ê Un calque peutÊ tre dotŽ
d’un type d’entitŽ BIM/IFC et ainsi participer ˆ la structure BIM du
projet.
Le calque "Courant" et les calques "SŽlectionnŽs" ˆ un instant donnŽ constituent le Groupe de Visualisation.
Le groupe de visualisation est appelŽ Le Groupe dans la suite de ce manuel.
Lors d'un calcul de vue orthographique ou perspective, seuls les calques appartenant au groupe appara”tront ˆ l'image.
Le groupe de visualisation permet donc de filtrer les calques visualisŽs ˆ l'Žcran.
Il permet aussi de sŽlectionner une partie du modle dans les exports.
La partie supŽrieure des deux menus Calques contient 3 ŽlŽments : Groupe, Tous et Courant qui permettent de rŽgler la manire dont le systme de visualisation traite les calques :
ÊÊ Mode Groupe#
Mode Groupe : si le mode Groupe est cochŽ, seuls les calques formant le groupe de visualisation sont visualisŽs.
ÊÊ Mode Tous#
Mode Tous : si le mode Tous est cochŽ, tous les calques sont visualisŽs, quel que soit leur Žtat.
ÊÊ Mode Courant#
Mode Courant : si le mode Courant est cochŽ, seul le calque Courant est visualisŽ.
Il ne faut pas hŽsiter ˆ modifier souvent le groupage des calques pour limiter son espace de travail ˆ ce qui est strictement nŽcessaire ou pour simplifier l'environnement visuel.
Le systme de mŽmorisation des Combinaisons de Calques et des Points de Vue permettent de recombiner instantanŽment un groupement de calque.
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CrŽer un Nouveau Calque# |
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1- CrŽer des Nouveaux Calques |
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Pour crŽer des nouveaux calques :
Utiliser le menu Calques de la barre de menu.
ou
DŽrouler le menu contextuel de la fentre des calques.
Cliquer sur Nouveau.
ou
Double Cliquer sur le fond de la fentre des Calques.
Le dialogue suivant est prŽsentŽ :
ÊÊÊ ÊÊ
Le dialogue est prŽ-rglŽ pour la crŽation simple de calque ˆ l’unitŽ.
Le numŽro et le nom proposŽs sont ceux du premier calque absent.
Modifier le numŽro, le nombre de calques ˆ crŽer, et le nom ˆ volontŽ. Le nom donnŽ est incrŽmentŽ ( -1, -2,…) en cas de crŽation multiple.
Choisir une couleur pour le style Ç Du Calque È en cliquant dans |
Cliquer dans le bouton Ç CrŽer È pour crŽer le calque. Cliquer ˆ nouveau pour crŽer d’autres calques.
Les nouveaux calques apparaissent dans la fentre des calques ˆ la position de leur numŽro, dans l'Žtat "sŽlectionnŽ".
Le dialogue peut crŽer des ensembles contigus (Tranches ) de calques.
Renseigner le nombre de calques par tranche. |
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Renseigner l‘index du premier calque de la tranche. |
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Renseigner le nombre de tranches ˆ crŽer. |
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Renseigner le dŽcalage de l’index pour chaque tranche. |
On peut modifier les valeurs en roulant la molette au dessus du champ numŽrique. Avec les valeurs utilisŽes dans le tableau ci-dessus, on crŽe 5 tranches de 20 calques, ˆ partir du calque 10, ÊrŽpartis comme suit :
Toutes les opŽrations sont annulables (cmd + Z)Ê pendant et aprs la fonction.
Pour quitter la fonction, cliquer sur Ç Fermer È
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Renommer le Calque Courant# |
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2- Renommer le Calque Courant |
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Pour renommer le calque courant :
Double-cliquer sur l'ic™ne du calque ˆ renommer.
ou
Utiliser le menu "Calques" de la barre de menu.
ou
DŽrouler le menu contextuel de la fentre des calques.
Cliquer sur Renommer.
Le dialogue suivant est prŽsentŽ sous le curseur :
Ê
Modifier le nom ˆ volontŽ.
On peut aussi modifier les propriŽtŽs du Style des Traits du calque,Ê le typage BIM, et la propriŽtŽÊ X-Ray
Valider par OK.
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Renommer le Calque Courant# |
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3- Copier les Noms des Calques |
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Pour copier les noms des calques dans le Presse-Papier
DŽrouler le menu contextuel de la fentre des calques.
Cliquer sur Copier les noms.
La liste des noms est prŽsentŽe soit dans l’ordre alphabŽtique soit dans l’ordre de numŽros des calques selon que le menu Ç Trier AlphabŽtiquement È est cochŽ ou non.
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DŽplacer un Calque# |
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4- DŽplacer un Calque |
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Pour changer la position d'un calque dans la fentre des calques :
Cliquer dans l'ic™ne du calque
Glisser la ˆ sa nouvelle position dans la fentre des calques.
ÊRel‰cher le bouton dans la zone quadrillŽe bleue pour figer la nouvelle position.
Ê
Lors de la fermeture d'un document avec enregistrement, ou d'un Enregistrer ou Enregistrer sous, la position de chaque calque est mŽmorisŽe dans le document.
A la prochaine ouverture de ce document, les calques retrouveront leur dernire position.
Il est possible de verrouiller la potision des calques dans la fentre des calquesÊ ˆ l’aide du menu contextuel des calques
Particulirement utile avec les groupes structurŽs de calques largement utilsŽsÊ pour dŽcrire les structures internes d’un projet d’architecture et les structures BIM/IFC correspondantes.
Lorsque la position des Calques est verrouillŽe, il n’est plus possible de bouger la position des Calques, ce qui Žvite de dŽtruire par inadvertance un groupage visuel soigneusement ŽtudiŽ !.
Voir aussi la fonction RŽaligner.
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ÊDŽtruire un Calque# |
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5 - DŽtruire un Calque |
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Pour dŽtruire un calque :
Cliquer dans l'ic™ne du calque
Glisser la dans la poubelle.
ÊLa poubelle s'inverse pour indiquer qu'elle reoit un calque.
L‰cher le bouton de la souris.
La poubelle change d'ic™ne pour indiquer qu'elle contient des calques rŽcupŽrables par Annuler :
ÊÊÊ Ê
Le calque 0 ne dispara”t jamais de la fentre des calques, mme lorsqu'on le jette ˆ la poubelle.
Il est toujours possible de rŽcupŽrer un ou des calques jetŽs ˆ la poubelle, gr‰ce ˆ la fonction Annuler.
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ÊConstituer/Modifier un Groupe de Calques# |
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6 - Constituer/Modifier un Groupe de Calques |
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Pour ajouter un calque au groupe (grouper un calque) :
Cliquer sur son ic™ne en maintenant la touche Majuscule ÊappuyŽe.
Son ic™neÊ passe duÊ transparent au blanc, indiquant qu'il fait dŽsormais partie du groupe.
Ê
Pour retirer un calque au groupe (dŽgrouper un calque) :
Cliquer sur son ic™ne en maintenant la touche Majuscule ÊappuyŽe.
Son ic™ne passe du blanc au gris (PC) ou Transparent (Mac), indiquant qu'il ne fait plus partie du groupe.
Ê
Les calques peuvent tre GroupŽs / DŽgroupŽs globalement par fentre :
Cliquer dans la fentre des calques en dehors des calques
Etirer un rectangle de sŽlection.
Tous les calques intersectant ce rectangle seront ajoutŽs au groupe courant.
La mme opŽration avec la touche Majuscule appuyŽe au moment du clic dans la fentre des calques dŽgroupe tous les calques intersectant le rectangle :
ʈ
ÊMaj() ˆ
Remarque : Le calque courant n'est jamais touchŽ par cette opŽration.
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ÊGroupe avec la SŽlection# |
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7 - Groupe avec la SŽlection |
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Cette fonction consiste ˆ rŽduire le groupe de visualisation pour qu’il ne contienne que les entitŽs actuellement sŽlectionnŽes. Les calques ne contenant aucune entitŽ sŽlectionnŽe sont retirŽs du groupe de visualisation.
PourÊ rŽduire le groupe de visualisation aux entitiŽs sŽlectionnŽes :
DŽrouler le menu contextuel de la fentre des calques.
Cliquer sur Groupe avec la SŽlection.
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ÊInverser le Groupe# |
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8 – Inverser le Groupe |
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Cette fonction consiste ˆ sŽlectionner les calques qui ne le sont pas et dŽsŽlectionner ceux qui le sont.
PourÊ inverser le groupe de visualisation :
DŽrouler le menu contextuel de la fentre des calques.
Cliquer sur Inverser le Groupe.
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Avant Inversion |
Aprs Inversion |
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ÊDŽplacer le Groupe de Calques# |
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9 - DŽplacer le Groupe de Calques |
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Pour changer la position du groupe de visualisation dans la fentre des calques :
Appuyer sur la touches Alt. Le curseur devient
Cliquer dans l'ic™ne de l'un des calques du groupe.
Glisser la souris pour repositionner le groupe.
L‰cher le bouton dans la zone quadrillŽe bleue pour figer la nouvelle position.
Ê
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DŽtruire un groupe de Calques# |
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10 - DŽtruire un groupe de Calques |
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Pour dŽtruire le groupe de calques :
Appuyer sur la touche Alt (Option) . Le curseur devient
Cliquer dans l'ic™ne de l'un des calques du groupe.
Glisser la dans la poubelle.
La poubelle s'inverse pour indiquer qu'elle reoit des calques.
L‰cher le bouton de la souris.
Les calques disparaissent de la fentre des calques.
Ê>
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DŽtruire un groupe de Calques# |
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11 - DŽtruire les Calques vides |
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Pour Žliminer les calques prŽsents mais vides :
DŽrouler le menu contextuel de la fentre des calques.
Appuyer sur la touche Alt (⌥)
Cliquer sur Ç DŽtruire les Calques vides È.
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ÊRŽaligner les Calques# |
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12 - RŽaligner les Calques |
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Pour remettre de l'ordre dans la fentre des calques :
DŽrouler le menu Calques. Choisir RŽaligner.
Chaque calque reprend la position qui correspond ˆ son numŽro dans la fentre des calques.
Avant rŽalignement :
Aprs rŽalignement :
La position des calques dŽpend de la largeur de la fentre au moment du rŽalignement :
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RŽaligner et Tasser les Calques# |
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12 - RŽaligner les Calques |
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En complŽment de la fonction prŽcŽdemment dŽcrite, il est aussi possible de rŽaligner et de tasser les calques, c'est ˆ dire sans laisser d'espace vide pour les calques qui n'existent pas dans le modle (comme le calque n¡5 dans l'image ci-dessus).
Pour rŽaliser cette fonction, dŽrouler le menu Calques. Choisir RŽaligner et Tasser.
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RŽaligner et Tasser les Calques# |
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13 – Gestionnaire de Rangement des Calques |
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Cet outil permet une rŽorganisation visuelle et fonctionnelle du Bureau des Calques, allant de pair avec les besoins structurels d’un projet ˆ la norme BIM.
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Le Bureau des Calques est rŽorganisŽ en consŽquence :
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RŽaligner et Tasser les Calques# |
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14 - DŽcaler des Calques |
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A l’inverse de la fonction prŽcŽdente (Tasser les calques)Ê cette fonction crŽe un trou dans la liste des calques en remontant d’une certaine valeur les numŽros des calques ˆ partir d’un calque donnŽ.
Seuls les numŽros des calques sont modifiŽs. Les noms des calques sont inchangŽs.
Pour rŽaliser cette fonction, dŽrouler le menu Calques. Choisir DŽcaler les n¡ de Calques. Cette fonction n’est pas annulable et purge la liste des Annuler-Refaire.
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Renseigner le dialogue prŽsenter et cliquer dans le bouton DŽcaler.
Observer la modification des n¡ des calques |
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Avant dŽcalage |
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Aprs dŽcalage |
Toutes les structures qui mŽmorisent des calques (Combinaisons, Piles de calques, Points de Vue enregistrŽs,…) sont mis ˆ jour, ˆ l’exception des Points de Vue du Calepin.
On peut aussi dŽcaler les Calque ˆ l’aide de l’ Inspecteur de Calques.
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ÊProtŽger / DŽprotŽger les Calques# |
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15 - ProtŽger / DŽprotŽger les Calques |
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Pour protŽger les calques contre une destruction intempestive :
DŽrouler le menu Calques.
Choisir ProtŽger.
L'ŽlŽment du menu est dŽsormais Ç DŽprotŽger È
Ds lors, toute mise ˆ la poubelle est prŽcŽdŽe du message :
Cliquer dans Oui ou Non pour confirmer ou infirmer l'effacement.
Pour dŽprotŽger les calques :
DŽrouler le menu Calques.
Choisir DŽprotŽger.
L'ŽlŽment du menu est dŽsormais Ç ProtŽger È
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Ouvrir / Fermer la Poubelle# |
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16 - Ouvrir / Fermer la Poubelle |
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Pour protŽger les calques contre une destruction intempestive :
Choisir Fermer la Poubelle.
La poubelle devient inactive Il n'est donc plus possible d'y dŽposer des calques.
Pour pouvoir utiliser ˆ nouveau la poubelle:
Choisir Ouvrir la Poubelle.
La poubelle redevient active.
Ê |
Ic™ne de la poubelle fermŽe |
Ê |
Ic™ne de la poubelle ouverte |
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ÊVerrouiller le Calque Courant# |
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17 - Verrouiller le Calque Courant |
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Le verrouillage d’un calque peut tre temporaire ou dŽfinitif.
Pour verrouiller temporairement le calque courant :
DŽrouler le menu Calques.Ê Choisir Verrouiller/Tempoprairement
L'ic™ne d'un calque verrouillŽ temporairement est Ê
Un calque verrouillŽ temporairement peut tre dŽverrouillŽ ˆ l’aide la rubrique Ç DŽverrouiller È du menu Calques
Pour verrouiller dŽfinitivement le calque courant :
DŽrouler le menu Calques. Choisir Verrouiller/DŽfinitivement.
Le message suivant est affichŽ :
Cliquer dans Oui ou Non pour confirmer ou infirmer le verrouillage.
L'ic™ne d'un calque verrouillŽ estÊÊ Ê
Un calque verrouillŽ dŽfinitivement ne peut plus tre dŽverrouillŽ.
Pour accŽder ˆ son contenu, il faut le copier dans un calque non verrouillŽ.
Un calque verrouillŽ dŽfinitivement peut tre sŽlectionnŽ dans le groupe de visualisation.
Ce systme de verrouillage permet de crŽer des documents de rŽfŽrence partageables dans un environnement multipostes.
Ces documents peuvent tre importŽs sur un poste o ils ne pourront pas tre modifiŽs, mais seulement servir de rŽfŽrence.
Remarque : Le calque 0 ne peut jamais tre verrouillŽ.
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RŽglage Changement de Calque Courant# |
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18 - Changement de Calque Courant |
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Pour changer le calque courant plusieurs mŽthodes sont possibles :
Cliquer dans l'ic™ne d'un calque.
ou
Appuyer sur l'accŽlŽrateur clavier associŽ ˆ la fonction "Calque suivant" (par dŽfaut : Tab) ou "Calque prŽcŽdent" (par dŽfaut : Majuscule+ Tab).
ou
Cliquer dans la liste dŽroulante Êet choisir un calque.
L'ic™ne du calque se noircit, le calque choisi devient le calque courant.
Ceci active le calque du groupe de visualisation qui porte le premier numŽro supŽrieur ou infŽrieur au calque courant actuel.
En tapant la touche plusieurs fois de suite, le calque courant avance ou recule, pour atteindre le calque souhaitŽ.
On peut Žgalement changer le Calque Courant dans l’Inspecteur de Calques.
Bascule automatique du calque courant#
Pour basculer le Calque CourantÊ vers le calque contenant une entitŽ particuire :
Cliquer dans l'ic™ne
ou
Cliquer dans l'ic™ne ÊÊavec la touche Contr™le ou Alt (Option)
Cocher la case Êdans le dialogue prŽsentŽ :
Activer l'ŽlŽment de menu SŽlection intercalques du menu Calques.
ou cliquer dans l'ic™ne
Puis cliquer un nœud dans l'image.
Le calque auquel appartient ce nœud devient automatiquement le calque courant.
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- Combinaisons de Calques# - GŽrer les Combinaisons# |
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19 - Combinaisons de Calques |
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La composition (Combinaison) du groupe de visualisation peut tre mŽmorisŽe et rappelŽe ultŽrieurement.
Le systme de combinaisons permet donc de mŽmoriser des configurations de calques correspondant ˆ des unitŽs fonctionnelles du projet et de les rŽactiver ˆ tout moment.
Les combinaisons de calques sont enregistrŽes dans le document.
Les combinaisons de calques sont mŽmorisŽes ˆ deux occasions : dans le systme des calques et dans le systme des points de vue.
DŽrouler le menu Calques.
Choisir Combinaisons / GŽrer les Combinaisons
Le dialogue suivant est prŽsentŽ :
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
Cliquer sur le Cadenas pour le dŽverouiller ->Ê
Cliquer sur l’un des boutons Ê
InsŽrer ˆ ˆ la fin de laÊ liste |
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InsŽrer avant la combinaison sŽlectionnŽe |
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InsŽrer aprs la combinaison sŽlectionnŽe |
La combinaison courante est ajoutŽe dans la liste.
Fermer le dialogue en cliquant dans le bouton OK.
Chaque combinaison est visualisŽe par une pile de calques
On peut Žgalement crŽer une Combinaisons dans l’Inspecteur de Calques.
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
Cliquer sur le Cadenas pour le dŽverouiller ->Ê
Double Cliquer sur le nom de la combinaison dans la liste. Il devient Žditable.
Entrer un nouveau nom dans le champ Žditable. Terminer la saisie par Ç retour chariot È ou clic ailleurs.
La combinaison est renommŽe dans la liste.
Fermer le dialogue en cliquant dans le bouton OK.
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
Cliquer sur le Cadenas pour le dŽverouiller ->Ê
SŽlectionner le nom de la combinaison dans la liste.
Cliquer dans le bouton .
La combinaison est retirŽe dans la liste et son ic™ne est effacŽe dans la fentre des calques.
Fermer le dialogue en cliquant dans le bouton OK.
Pour activer une combinaison de calques, 4 mŽthodes sont possibles :
Premire mŽthode, la plus rapide et la plus couramment utilisŽe :
DŽrouler le menu Calques.
Choisir le nom de la combinaison dŽsirŽe parmi celles qui sont prŽsentŽes dans le menu dŽroulant Ç Combinaisons È
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Seconde mŽthode :
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
Double cliquer sur le nom de la combinaison dans la liste. ( Cadenas verrouillŽÊ Ê)
ou
Cliquer dans le bouton ÊActiver.
Les calques de la combinaison sont activŽs.
Troisime mŽthode :
Faire un clic contextuel (Bouton droit ou clic avec touche Contr™le) sur l’ic™ne de la pile correspondant ˆ la combinaison dŽsirŽe et choisir la rubrique Activer la Combinaison .
Quatrime mŽthode :
ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ Utiliser la fonctions d’activation dans l’Inspecteur de Calques.
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
SŽlectionner lla Combinaison ˆ ajouter au Groupe de Visualisation
Cliquer dans le bouton Ajouter
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
SŽlectionner la Combinaison ˆ retirer du Groupe de Visualisation
Cliquer dans le bouton Retirer.
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
SŽlectionner une combinaison, puis
1) Choisir un calque dans le menu des Calques
2) DŽverrouiller le cadenas
3) Cliquer le bouton .
Ouvrir le dialogue de gestion des combinaisons de calques.
SŽlectionner une combinaison, puis
1) DŽverrouiller le cadenas
2) SŽlectionner des calques dans la liste des Calques de la Combinaison
3) Cliquer le bouton .
Pour modifier la position d’une Combinaison dans la liste, cliquer sur la Combinaison et glisser en observant le trait bleu d’insertion. L‰cher le bouton lorque le trait bleu est ˆ la postion dŽsirŽe.
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- Copier un Calque sur lui-mme# |
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20 - Copier un Calque sur lui-mme |
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Pour copier un calque sur lui-mme :
Cliquer sur le calque concernŽ
Maintenir le bouton de la souris appuyŽ.
Amener le pointeur en dehors de l'ic™ne du calque
Le ramener dans l'ic™ne du calque
Rel‰cher le pointeur de la souris.
En effectuant cet aller-retour sur l'ic™ne du calque, on manifeste l'intention de recopier ce calque sur lui-mme.
Toutes les entitŽs de la copie sont sŽlectionnŽes dans le calque destination.
Cela peut permettre de rŽaliser immŽdiatement une opŽration sur la sŽlection ou d'effacer la copie si elle ne convient pas.
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- Copier un Calque dans un autre# |
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21 - Copier un Calque dans un autre |
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Il est souvent utile d'obtenir une copie d'un calque sur un autre avant d'opŽrer une transformation sur l'original ou afin de combiner un ŽlŽment du dessin ˆ un autre contenu ailleurs.
Ceci permet, par exemple, de dessiner une vis dans un calque, un Žcrou dans un autre et de crŽer le boulon complet dans un troisime.
Cliquer dans l'ic™ne du calque source ˆ copier.
Maintenir le bouton de la souris enfoncŽ.
Faire glisser la souris pour amener l'ic™ne du calque source sur l'ic™ne du calque destination.
Rel‰cher le bouton de la souris dans l'ic™ne destination.
Le dialogue de confirmation est affichŽ :
Si la confimation est OUI, les entitŽs du calque source sont copiŽes dans le calque destination.
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- Copier un Groupe de Calques dans un Calque# |
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22 - Copier un Groupe de Calques dans un Calque |
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Pour copier le groupe courant dans un calque :
Appuyer sur la touche Alt (Option) (curseur ).
Cliquer sur un des calques de la sŽlection active.
Faire glisser la sŽlection de calques sur le calque qui doit recevoir les copies.
Rel‰cher le bouton de la souris dans l'ic™ne du calque destination.
Le calque destination peut tre n'importe quel calque, mme inactif.
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- Copie Automatique# |
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23 - Copie Automatique |
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Sans objet sur Macintosh.
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- Copie partielle de Calque ˆ Calque# |
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24 - Copie partielle de Calque ˆ Calque |
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Pour copier uniquement la sŽlection du calque courant dans un autre calque :
Appuyer sur la touche Commande
Cliquer dans l'ic™ne du calque source ˆ copier.
Maintenir le bouton de la souris enfoncŽ.
Faire glisser la souris pour amener l'ic™ne du calque source sur l'ic™ne du calque destination.
Rel‰cher le bouton de la souris dans l'ic™ne destination.
Les cotes attachŽes ˆ la sŽlection sont Žgalement copiŽes.
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- Rappel de la vue d'un Calque# |
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25 - Rappel de la vue d'un Calque |
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3D Turbo conserve toujours en mŽmoire la dernire vue calculŽe pour chaque calque.
Pour faire rŽappara”tre instantanŽment cette vue :
Cliquer dans l'ic™ne du calque choisi et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncŽ, le faire glisser sur la fentre de travail.
L'image du contenu du calque rŽappara”t instantanŽment.
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- Optimiser le Document# |
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26 - Optimiser le Document |
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Pour optimiser le document :
DŽrouler le menu Outils.
Choisir Optimiser le Document.
RŽpondre au dialogue pour valider ou annuler l'opŽration :
Cette option produit un tassement des calques vers les numŽros bas.
Par exemple un projet construit sur les calques 0, 2, 4, 5, 8 sera tassŽ dans les calques 0, 1, 2, 3, 4.
Les combinaisons de calques et les points de vue enregistrŽs sont modifiŽs en consŽquence.
Les calques vides sont ŽliminŽs.
La liste des annulations est purgŽe.
Le contenu des calques n'est pas modifiŽ.
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ÊOptimiser le Modle#Optimiser la SŽlection#Optimiserle modle sauf les objets# |
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27 - Optimiser le Modle |
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Lors de la crŽation des modles, il arrive trs souvent que des entitŽs soient crŽŽes en double exemplaire, ou collŽes c™te ˆ c™te, ou superposŽes.
Cette fonction permet de fusionner des nœuds considŽrŽs comme superposŽs, si les valeurs de leurs cotes sont infŽrieures ˆ une tolŽrance fixŽe par dŽfaut ˆ 0,00001 (1/100000ime).
L’optimisation concerne :
- Soit le modle contenu dans le groupe de visualisation
- Soit le modle contenu dans le groupe de visualisation sauf les objets
- Soit la SŽlection courante.
DŽrouler le menu Outils.
Choisir Optimiser le Modle…
ou
Cliquer dans l'ic™ne .
Le dialogue suivant est prŽsentŽ :
Modifier Žventuellement la valeur de l'Žcart entre points
Cliquez sur OK.
La barre d'Žtats affiche l'Žtat d'avancement de la fonction :
Cette fonction opre ˆ l'intŽrieur de chaque calque.
DŽrouler le menu dynamique Outils. Appuyer sur la touche Ctrl.
Choisir Optimiser le Modle sauf Objets
ou
Cliquer dans l'ic™ne avec la touche Ctrl
DŽrouler le menu dynamique Outils. Appuyer sur la touche Option.
Choisir Optimiser la SŽlection…
ou
Cliquer dans l'ic™ne avec la touche Option
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Ventiler le Modle# |
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28 - Ventiler le Modle |
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La Ventilation effectue une rŽpartition des entiŽs du Groupe de Visualisation dans un ensemble d’autres calques selon la couleur des Faces.
LeÊ goupe de dŽpart n’est pas modifiŽ.
Pour chaque couleur de la palette courante, les Faces du Groupe de Visualisation ayant cette couleur sont groupŽes et copiŽes dans un nouveau calque.
Toutes les entitŽs rattachŽes aux faces, c’est ˆ dire partageant les points de leurs contours, sont Žgalement transportŽes dans le nouveau calque.
Le nom de ce nouveau calque estÊ Ç Calque_Color XXX ÈÊ XXX Žtant l’index de la couleur.
Son styleÊ de trait est Žgalement forcŽ ˆ cette couleur.
A la fin de l’opŽration :
á les calques crŽŽs sont rassemblŽs dans une Combinaison nommŽe Ç Color_Dispatch È.
á Un rapport informatif est dŽposŽ dans la Calepin . Ex :
Assigned palette index 099 ( color: XXXXXXX ) to Layer Calque_Color 99
Assigned palette index 106 ( color: XXXXXXX ) to Layer Calque_Color 106
Assigned palette index 133 ( color: XXXXXXX ) to Layer Calque_Color 133
Assigned palette index 164 ( color: XXXXXXX ) to Layer Calque_Color 164
Assigned palette index 181 ( color: XXXXXXX ) to Layer Calque_Color 181
…
La fonction peut tre annulŽe globalement par un Undo.
Si on a pris la prŽcaution de modŽliser ( ou si on a importŽÊ ) des objets en les colorisant de faon unique, cette fonction permet de les isoler, ˆ destination, par exemple d’un logiciel d’image de synthse, chaque couleur pouvant reprŽsenter un matŽriau diffŽrent, ou bien en vue d’un structuration pour la norme BIM/IFC.
Les images ci-dessous montrent le rŽsultat d’un projet graphiqueÊ modŽlisŽ par matŽriaux dans le calque 0 ( mais le modle pourrait tre rŽparti dans plusieurs calques ), et le rŽsultat de sa ventilation par couleur de faces dans un groupe de calques.
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VŽrifier le modle# |
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29 – VŽrifier le Modle |
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Pour vŽrifier l’intŽgritŽ de la base de donnŽes gŽomŽtrique du document 3D Turbo en cours, utiliser la fonction Outils/VŽrifier le Modle.
Cette fonction effectue un contr™le logique de toutes les structures de la base de donnŽes de 3D Turbo et signale les erreurs.
Il est recommandŽ d’exŽcuter cette fonction lorsqu’on suspecte un document d’tre endommagŽ ou que des crash frŽquents interviennent en cours de travail.
Le dialogue de vŽrificaton permet de nombreuses combinaisons de vŽrification, ou de vŽrification et correction, dans le calque courant, le groupe de visualisation, ou tous les calques.
Les rapports dŽtaillŽs sont dŽposŽs dans le volet Document du Calepin.
Aprs intervention de rŽparation manuelle (cf ci-aprs), lancer ˆ nouveau une vŽrification, et itŽrer le processus jusqu’ˆ ce qu’aucune erreur ne soit plus dŽtectŽe.
Ê ÊÊ
SŽlectionner les entitŽs ˆ vŽrifier en cochant ou dŽcochant les cases de la colonne de gauche.
Utiliser les boutons de la colonne de droite pour filtrer rapidement les types d’entitŽs ˆ vŽrifier. Ê |
||
Ê |
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Ne dŽcochez pas la case Ç Rapport È et ne cochez pas la case Ç Verbose È .
Ces cases sont rŽservŽes aux intervenant spŽcialisŽs.
Le bouton Ç VŽrifier seulement È dŽclenche une vŽrification du projet en cours. Un rapport est dŽposŽ dans le Calepin. |
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Le bouton Ç VŽrifier et RŽparerÈ dŽclenche une vŽrification du projet en cours et effectue toutes les rŽparations possibles. Un rapport est dŽposŽ dans le Calepin. |
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Le bouton Ç ConformitŽ AutoCadÈ dŽclenche une vŽrification de la syntaxe des noms de calques, objets, plans, etc…, vŽrifie et corrige les synonymes, qui sont interdits dans AutoCad .Ê Un rapport est dŽposŽ dans le Calepin. |
Pendant les opŽrations de vŽriification et/ou de rŽparation, la fentre suivante est affichŽe.
Un son bref est Žmis ˆ chaque erreur rencontrŽe.
Si des erreurs ont ŽtŽ dŽtectŽes, le message suivant est affichŽ :
Si aucune erreur n’a ŽtŽ dŽtectŽe, le message suivant est affichŽ :
Example de rapport dans le Calepin : |
***********************************
*ÊÊÊÊ MODEL DATA BASE ANALYSISÊÊÊ *
***********************************
jeudi 15 septembre 2011 22:47:04 .......
CHECKING LAYER 0-Calque 0 .......
CHECKING LAYER 1-construction esc .......
CHECKING LAYER 2-Calque 2 .......
CHECKING LAYER 3-Calque 3 .......
CHECKING LAYER 4-Calque 4 .......
CHECKING LAYER 5-2D R0 existant pour sous-œuvres
8 facettes dŽgŽnŽrŽes dans le calque Ç 2D R0 existant pour sous-œuvres È
Facettes effacŽes si rŽparation.
4 facettes du calque Ç 2D R0 existant pour sous-œuvres È sont mal construites (Triangulation impossible) Elles ont ŽtŽ stockŽes comme Objet dans le calque (si rŽparation).
VOUS DEVEZ LES CORRIGER MANUELLEMENT
Les messages affichŽs en rouge nŽcessitent une intervention de la part de l’opŽrateur, en particulier les messages indiquant des facettes mal formŽes.
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Un objet Ç All Bad Facets È est crŽŽ dans chaque calque concernŽ. Il rŽpertorie les facettes qui ont ŽtŽ dŽtectŽes comme non triangulables, c’est ˆ dire topologiquement incorrectes. Chacun de ses objets fils reprŽsente une facette ˆ examiner et ˆ corriger par l’opŽrateur. Les objets fils sont Žgalement insŽrŽs dans chaque objet concernŽ. Aprs rŽparation, effacer les objets fils Ç Bad Facet È manuellement ou avec l’item :
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Convertir en fils cachŽs#Convertir la Vue en Dessin Vectoriel# |
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30 – Convertir en Fils CachŽs vectoriels |
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La conversion en fils cachŽs est une procŽdure qui convertit une vue faces cachŽes vectorielle en un dessin 2DÊ plan. Ces vues sont principalement destinŽes aux exports vectoriels (EPSF,…), pour inclusion dans des documents techniques ou pour obtenir des sorties filaires utilisables par des artistes pour donner une touche manuelle aux dessins informatisŽs.
Pour convertir une vue faces cachŽes en un dessin 2D, utiliser la fonction Outils/Convertir en Fils CachŽs.
Le rŽsultat obtenu est placŽ dans un nouveau calque et un dialogue d’information est prŽsentŽ :
En rŽpondant OUI, le rŽsultat sera optimisŽ.
Le rŽsultat en fils cachŽs d’une vue perspective ˆ la mme dimension que la vue.
Le rŽsultat en fils cachŽs d’une vue orthographique est dimensionnŽ exactement ˆ la taille du modle 3D original. Il peut donc tre cotŽ.
Le rŽsultat en fils cachŽs est toujours crŽŽ dans le plan Z=0 et se visualise en vue de dessus.
Vue Perspective Faces CachŽes |
Vue Orthographique de Dessus Filaire |
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Extraction parties visibles# |
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31 – Extraire les Parties Visibles |
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L’ extraction des parties visibles, appelŽe aussi CovisibilitŽ, estÊ une fonction qui Žlimine du modle 3D toutes les entitŽs qui sont invisibles dans la vue face cachŽe courante et copie les entitŽs restantes dans un nouveau groupe de calques. La vue doit tre vectorielle (et non pas OpenGL).
Cette fonction s’utilise en travaux publics et paysagisme pour dŽterminer les zones visibles depuis certains points de vue. Il peut alors tre dŽcidŽ de les entretenir, les valoriser, les amŽnager, etc.….
Pour extraire les parties visibles d’une vue faces cachŽes vectorielle, utiliser la fonction Outils/Extraction Parties Visibles.
Le rŽsultat obtenu est placŽ dans un nouveau groupe de calques et un dialogue d’information est prŽsentŽ :
L’opŽration est interruptible par la touche Escape.
Si cette opŽration est effectuŽe sur un gros modle 3D, elle peut donc augmenter considŽrablement la taille duÊ document rŽsultant.
Il appartient ˆ l’opŽrateur de s’assurer que les capacitŽs de l’ordinateur ( mŽmoire, espace allouŽ au programme,…) sont suffisantes avant de lancer l’opŽration.
Exemple : Vue de dŽpart du modle complet
RŽsultat de la CovisibilitŽ : Les ŽlŽments hors du c™ne de vision et masquŽs dans la vue sont ŽliminŽs. Les ŽlŽments restants sont copiŽs dans un nouveau groupe de calques.
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- CaractŽristiques des Traits# |
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32 - Style des Traits |
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Les calques sont dotŽs de propriŽtŽs graphiques, utilisŽes pour dessiner le contenu des calques :
- Couleur des traits
- Types de traits
- ƒpaisseur des plumes
Ces caractŽristiques sont appliquŽes aux entitŽs vectorielles qui sont dotŽes de la propriŽtŽ Ç Style du Calque È
Pour rŽgler les caractŽristiques des traits du calque courant :
DŽrouler le menu des Calques et choisir Style des traits.
La liste dŽroulante permet de choisir le calque dont on va rŽgler les caractŽristiques.
Le nom du calque courant est soulignŽ.
Groupe permet de modifier simultanŽment tous les calques du groupe de visualisation.
Tous permet de modifier simultanŽment tous les calques du modle. |
RŽgler l'Žpaisseur des traits
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Ce champ permet d'entrer l'Žpaisseur des traits lorsqu'ils sont dessinŽs sur l'Žcran en dessin X-Draw. |
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Ce champ permet d'entrer l'Žpaisseur des traits lorsqu'ils sont imprimŽs.
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Remarque : Taille d'un point :
ˆ 72 dpi = 35.3 /100 imeÊde mm;
ˆ 300 dpi = 8.5 /100 imeÊde mm;
ˆ 600 dpi = 4.2 /100 imeÊde mm;
ˆ 1200 dpi = 2.1 /100 imeÊde mm.
A 2540 dpi = 1/100 imeÊde mm.
Choisir le type de traits
Les traits peuvent tre dessinŽs en continu ou en pointillŽs.
Choisir le type de trait dans le menu des types :
Le contenu du menu de types de traits peut varier en fonction des modifications qui lui ont ŽtŽ apportŽes. Les types de traits sont Žditables. |
Pour Žditer le type de trait sŽlectionnŽ dans le menu :
Cliquer dans le bouton Editer le type...
Le dialogue de modification des pointillŽs est prŽsentŽ :
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Chaque case contient une valeur exprimŽe en centimes de millimtres.
- Les valeurs positives reprŽsentent des traits
- Les valeurs nŽgatives reprŽsentent des espaces
Un trait pointillŽ peut tre constituŽ au maximum de 6 valeurs.
L'exemple ci-dessus dŽcrit un trait pointillŽ composŽ d'un trait de 5mm, d'un espace de 3mm, d'un trait de 1mm puis d'un espace de 3mm.
Le motif est rŽpŽtŽ le long du trait.
Remarque : Les traits pointillŽs sont toujours dessinŽs tels qu'ils sont dŽcrits dans ce dialogue, indŽpendamment des Žchelles de tracŽ et de la rŽsolution du mŽdia. Autrement dit, le graphisme d'un trait pointillŽ est toujours le mme.
RŽgler la couleur des traits
Cliquer dans la case couleur Êpour dŽrouler la palette et choisir la couleur des traits du calque.
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Obtenir des Informations sur le Contenu des Calques# |
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33 - Obtenir des Informations sur le contenu des Calques |
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Pour obtenir des informations sur le contenu des calques :
DŽrouler le menu Calques.
Choisir ÊInspecteur.
L’ Inspecteur est dŽcrit au paragraphe 8.
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Examiner le contenu d’un calque# |
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34 - Examiner le Contenu d’un Calque |
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Pour obtenir des informations sur le contenu d’un calque ou d’une pile deÊ calques :
Faire un clic contextuel sur l’ic™ne du calque dŽsirŽ. (Crll + Clic ou Clic avec le bouton droit) ou cliquer avec le bouton de la molette et maintenir le bouton enfoncŽ.
Une fentre flottante est affichŽe en position de lisibilitŽ optimale, qui contient :
- Le rŽsumŽ des entitŽs gŽomŽtriques hŽbergŽes dans ce calque,
- Le style des traits du calque (Couleur, type de trait et Žpaisseur de plume),
- L’Žtat du calqueÊ (Actif, Inactif, Courant)
- Une image du contenu du calque
L’image du contenu est affichŽe dans le mode de rendu courant (sauf OpenGL)
On peut examiner le contenu de n’importe quel calque, actif ou non.
- DŽplacer le curseur sans rel‰cher le bouton sur une autre ic™ne de calque pour obtenir les informations sur un autre calque, etc.
- DŽplacer le curseur sur une ic™ne de Pile de Calques pour obtenir la visualisation du groupe de calques contenus dans cette pile dans la fentre de travail, etc.
Tout en maintenant le bouton toujours enfoncŽ, on peut activer la molette de la souris :
La rotation verticale de la molette produit une modification de la transparence.
La rotation horizontale de la molette produit une translation de la fentre.
L’une ou l’autre de cesÊ opŽrations permet d’examiner ce qui se trouve en dessous de la fentre.
Pour refermer la fentre d’information, rel‰cher le bouton de la souris.
Une pile de calques est une propriŽtŽ d’une combinaison de calques. Une combinaison (cf. les paragraphes ci-dessus) est un groupe de calques destinŽs ˆ la visualisation.
Une pile de calques est un systme de manipulation globale des ic™nes des calques d’une combinaison.
En effet , dans les gros projets qu’affectionne 3D Turbo,Ê l’organisation des calques est fondamentale pour obtenir une solide structuration. Des combinaisonsÊ contenant de nombreux calques sont souvent nŽcessaires, et on souhaite pouvoir libŽrer la place qu’elles occupent dans la fentre des calques, tout en gardant la possibilitŽ de sŽlectionner/dŽsŽlectionner globalement la pile, dŽpiler / empiler les calques, conna”tre les calques appartenant ˆ une pile.
Un calque peut appartenir simultanŽment ˆ plusieurs piles, bien que cela ne soit pas naturel. Dans la pratique, il est prŽfŽrable que chaque pile ne contiennent que des calques distincts pour faciliter la manipulation et la comprŽhension des piles.
L’usage des piles de calques n’est pas obligatoire, mais trs recommandŽ dans les gros projets.
Une pile est reprŽsentŽe selon son Žtat par l’une des ic™nes suivantes dans la fentre des calques ;
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Pile dont tout ou partie des calques sont affichŽs et dont tout ou partie des calques sont sŽlectionnŽs dans le groupe de visualisation. |
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Pile dont tout ou partie des calques sont affichŽs et dont tous les calques sont dŽsŽlectionnŽs |
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Pile dont tous les calques sont cachŽs (ie empilŽs) et dont tout ou partie des calques sont sŽlectionnŽs dans le groupe de visualisation. |
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Pile dont tous les calques sont cachŽs (ie empilŽs) et dont tous les calques sont inactifs. |
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CrŽer une pile# |
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1 – CrŽer une Nouvelle Pile de Calques |
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Pour crŽer une pile de calques, 2 modes opŽratoires sont possibles :
á CrŽer une combinaison de calques ˆ l’aide de l’item Ç Combinaisons/GŽrer les combinaisons È du menu calque ou du menu contextuel de la fentre des calques. Toute crŽation d’une combinaison crŽe une pile associŽe.
OU
á CrŽer une pile vide ˆ l’aide de l’item Nouvelle Pile du menu calqueÊ ou du menu contextuel de la fentre des calques ou du menu contextuel d’une pile dŽjˆ existante. Donner son nom dans le dialogue affichŽ :
Le curseur change en
á Cliquer dans la fentre des calques ˆ l’endroit o on dŽsire dŽposer l’ic™ne de la pile. Une pile vide est crŽŽe ˆ cet endroit.
á Glisser/dŽposer immŽdiatement au moins un calque sur cette pile. A dŽfaut, toute pile vide sera automatiquement et rapidement ŽliminŽe.
á Glisser/dŽposer des calques visibles un ˆ un sur la nouvelle pile ou glisser/dŽposer la combinaison courante en maintenant la touche Alt (Option) appuyŽe.
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Effacer une pile# |
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2 – Effacer une Pile de Calques |
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Pour effacer une pile de calques, 2 modes opŽratoires sont possibles :
á Effacer la combinaison correspondante ˆ l’aide de l’item Combinaisons/GŽrer les combinaisons du menu Calques ou du menu contextuel de la fentre des calques,
OU
á Glisser/DŽposer l’ic™ne de la pile ˆ effacer dans la poubelle de 3D Turbo. (ceci n’efface pas la combinaison associŽe !)
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3 – RŽactiver une Pile |
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Pour rŽactiver une pile de calques associŽe ˆ une combinaison, activer la combinaison de calques ˆ l’aide de l’item Combinaisons/GŽrer les combinaisons du menu Calques ou du menu contextuel de la fentre des calques, tout en maintenant la touche Alt (Option)Ê appuyŽe. L’ic™ne de la pile rŽappara”t dans la fentre des calques.
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4 – Montrer / Cacher les Calques d’une Pile |
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Pour changer l’Žtat de visibilitŽ des calques d’une pile, cliquer sur l’ic™ne de la pile dŽsirŽe. L’Žtat bascule alternativement entre visibles et invisibles.
Ic™nes d’une pile dont les calques sont visibles. |
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Ic™ne d’une pile dont les calques sont invisibles. |
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5 – SŽlectionner tous les Calques d’une Pile |
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Pour ajouter les calques d’une pile au groupe de visualisation (ie sŽlectionner les calques), cliquer sur la pile en maintenant la touche Alt (Option) appuyŽe.
[ ATTENTION : les calques cachŽs restent cachŽs. Tous les calques de la pile, cachŽs ou non, sont ajoutŽs au groupe de visualisation.]
Ic™ne d’une pile dont les calques sont sŽlectionnŽs pour la visualisation |
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6 – DŽsŽlectionner tous les Calques d’une Pile |
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Pour retirer les calques d’une pile du groupe de visualisation (ie dŽsŽlectionner les calques), cliquer sur la pile en maintenant la touche Majuscule appuyŽe.
[ ATTENTION : Ceci n’affecte pas l’Žtat de visualisation des ic™nes des calques. Tous les calques de la pile, cachŽs ouÊ non, sont retirŽs du groupe de visualisation.]
Ic™ne d’une pile dont les calques sont masquŽs pour la visualisation |
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7 – Afficher une Combinaison |
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Pour afficher la combinaison associŽe ˆ une pile, double-cliquer sur l’ic™ne de la pile.
Ou
Cliquer sur l’ic™ne de la pile avec le bouton droit ou la touche Contr™le (Clic contextuel) et choisir la rubrique Activer la Combinaison.
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8 – Repositionner une Pile |
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Pour modifier la position d’une pile dans la fentre de visualisation, cliquer/glisser l’ic™ne de la pile vers son autre position.
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9 – Repositionner toutes les Piles |
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Pour modifier la position de toutes les piles simultanŽment dans la fentre de visualisation, cliquer/glisser l’ic™ne d’une pile vers son autre position , en maintenant la touche Alt (Option) appuyŽe (curseur ).
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10 – Voir les Calques appartenant ˆ une Pile |
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Pour voir les liens d’appartenance des calques d’une Pile, cliquer sur la Pile en maintenant la touche Commande appuyŽe (curseur ).
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11 – Voir les Piles appartenant ˆ une Calque |
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Pour voir les liens d’appartenance des Piles ˆ un calque, cliquer sur le calque en maintenant la touche Commande appuyŽe (curseur ).
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12 – Aligner les Piles |
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Pour aligner les ic™nes des Piles horizontalement ou verticalement, cliquer sur une ic™ne de Pile en maintenant la touche Control appuyŽe (= Click contextuel des Piles) Puis choisir la direction d’alignement dans le menu. Le Pile cliquŽe sert de rŽfŽrence. L’alignement horizontal se fait ˆ droite de l’ic™ne cliquŽe ( ie ic™ne de rŽfŽrence) . L’alignement vertical se fait de bas en haut ˆ partir de l’ic™ne de rŽfŽrence.
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13 – Copier les Noms des Calques |
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Pour exporter les noms des calques inclus dans une Pile de calques :
Cliquer sur l’ic™ne de la Pile en maintenant la touche Control appuyŽe (= Click contextuel des Piles).
Puis choisir la rubrique Copier les Noms des Calques.
Les noms sont triŽs alphabŽtiquement si l’option tri alphabŽtique est active dans le menu contextuel des calques.
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13 – Menu Contextuel |
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Les piles de calques sont des objets de bureau. Ë ce titre elles disposent d’un menu contextuel qui permet de rŽaliser des opŽrations qui les concernent.
Pour obtenir le menu contextuel d’une pile de calque, cliquer sur l’ic™ne d’une pile en maintenant la touche Control appuyŽe ou avec le bouton droit de la souris. Le menu contextuel est affichŽ.
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Choisir la fonction dŽsirŽe. Ces fonctions sont dŽcrites dans les paragraphes ci-dessus. Elles sont aussi activables par d’autres moyens Žgalement dŽcrits dans les paragraphes ci-dessus.
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L’inspecteur de Calques permet de rŽaliser toutes les opŽrations sur les Calques en dehors du Bureau des Calques, ˆ l’aide d’un dialogue flottant.
Pour ouvrir l’Inspecteur de Calques utiliser la rubriqueÊ Ç Inspecteur È du Menu Calques ou du menu contextuel du Bureau des Calques, ou son accellŽrateur clavier. |
Ê
L’Inspecteur peut tre Žtendu pour donner accs ˆ plus d’informations sur le contenu des calques et sur la manipulation des Groupes.
L’inspecteur de Calques et le Bureau des Calques sont synchronisŽs en permanence. Toute opŽration rŽalisŽe dans l’un est rŽpercutŽe dans l’autre.
L’inspecteur peut rester ouvert autant que de besoin. Il ne bloque pas le fonctionnement de 3D Turbo.
Pour quitter l’inspecteur, cliquer dans la case de fermeture de sa barre de titre.
L’ inspecteur affiche les Calques et leurs propriŽtŽs dans un tableau de 10 colonnes
N¡ |
Affiche le N¡ des calques. En bas s’affiche le nombre total de calques. |
Nom
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Affiche le Nom des calques. En bas s’affiche le nombre total de calques actifs (Groupe de Visualisation)
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On |
Affiche l’appartenance d’un calque au Groupe de Visualisation (). indique le calque courant |
Ver. |
Affiche l’Žtat de verrouillage d’un calque ( )
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Coul.
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Affiche la couleur des traits du calque et son index :ÊÊ Ê
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Type Traits |
Affiche le type des traits du calque. |
1/100 |
Affiche l’ ŽpaisseurÊ des traits du calque en 1/100 de millimtre. |
BIM |
Affiche le typage BIM |
Infos |
Affiche le nombre d’entitŽsÊ du calque En bas s’affiche le nombre total de Vecteurs du projet. |
XRay |
Affiche l’ appartenance au mode de rendu X-Ray |
Le tableau de l’Inspecteur peut tre triŽ par numŽro de Calque, alphabŽtiquement, ou par n’importe quelle propriŽtŽ (On, Lock, Couleur, Type, Epaisseur des traits, Nœuds, Vecteurs, Courbes, Faces, Objets, Cotes).
Pour trier l’Inspecteur par numŽro de calque, cliquer sur le titre de la colonne N¡.
Cliquer ˆ nouveau pour inverser l’ordre du tri.
Pour trier l’Inspecteur alphabŽtiquement, cliquer sur le titre de la colonne Nom.
Cliquer ˆ nouveau pour inverser l’ordre du tri.
Pour trier l’Inspecteur par l’une de ses propriŽtŽs, cliquer sur le titre de la colonne de la propriŽtŽ dŽsirŽe.
Cliquer ˆ nouveau pour inverser l’ordre du tri.
Le Calque courant est rŽpŽrŽ par l’ic™neÊ Êdans la colonne On.
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Pour changer le Calque Courant, double cliquer sur le N¡ du calque dŽsirŽ dans la colonne N¡. |
Pour renommer un Calque, double cliquer sur le nom du calque dŽsirŽ dans la colonne Nom.Ê Le nom devient Žditable. Modifier le nom et valider avec la toucheÊ Return (↩) ou Enter (⌅) |
Pour activer ou dŽsactiver un Calque, double cliquerÊ dans la colonne On. Un calque activŽ est repŽrŽ par le symbole ÊÊ Un calque dŽsactivŽ n’a pas de coche dans sa case On. |
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Pour verrouiller/ dŽverrouiller un Calque, double cliquerÊ dans la colonne Ver. ÊCalque verrouillŽ ÊCalque dŽverrouillŽ
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ÊÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊ
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Pour changer la couleur des traits d’un Calque, positionner le curseur au dessusÊ de la case colorŽe ÊÊou au dessus du numŽro de la couleur ÊÊ.
Pour obtenir la Roue Chromatique du systme, positionner le curseur au dessus de la case colorŽe et double cliquer . |
Pour obtenir la Palette Courante positionner le curseur au dessus du numŽro de la couleur ÊÊet double cliquer.
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Pour modifier le type de trait d’un calque, double cliquer dans la colonne Type Traits.
Le menu des Styles de Trait est dŽroulŽ.
Choisir un type de trait dans le menu des Styles de Traits.
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Pour modifier l’Žpaisseur des traits d’un calque, double cliquer dans la colonne /100. La valeur devient Žditable. Modifier l’Žpaisseur et valider avec la toucheÊ Return (↩) ou Enter (⌅) |
Pour modifier le Type BIM d’un calque, double cliquer dans la colonne ÊBIM. Le menu des Types est affichŽ. SŽlectionner le type dans le Menu. |
Pour inclure ou exclure un calque du rendu XRay, double cliquer dans la colonne ÊXRay. Un calque exclu du X-Ray ne sera pas rendu Transparent et gardera donc Êses caractŽristiques propres. |
Pour modifier les propriŽtŽs d’un ensemble de calques :
- RŽgler la ou les propriŽtŽs ˆ modifier sur le premier calque de l’ensemble
- SŽlectionner les autres calques ˆ modifier en gardant le calque de rŽfŽrence en premire position de la sŽlection.
- Choisir les propriŽtŽs ˆ propager dans le cadre des propriŽtŽs en cochant les cases correspondantes et cliquer sur le bouton Ç Propager È
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Les propriŽtŽs choisies sont propagŽes aux autres calques sŽlectionnŽs.
Pour modifer l’organisation des Calques, utiliser les boutons du panneau Calques . A l’ aide de ces boutons, on peut CrŽer un ou des Calques, CrŽer des Tranches de Calques, InsŽrer des Calques, DŽcaler les Calques en avant ou en arrire. |
Pour crŽer un nouveau calque ˆ la premire position disponible cliquer dans le bouton Ç Nouveau È
Pour crŽer des nouveaux calques ou des tranches de calques, ˆ des positions dŽterminŽes disponibles, cliquer dans le bouton Ç Nouveaux È. Le dialogue de CrŽation est affichŽ. Voir ici son utilisation au paragraphe 6.
Pour insŽrer un calque derrire un calque existant,
- SŽlectionner le Calque derrire lequel l’insertion sera faite,
- Cliquer dans le bouton Ç InsŽrer È
Si l’index suivant celui le calque sŽlectionnŽ est libre, un couveau calque est crŽŽ derrire le calque sŽlectionnŽ.
Si l’index suivant celui le calque sŽlectionnŽ n’est pas libre, l’avertissement suivant est prŽsentŽ :
RŽpondre OUI pour continuer. Dans ce cas, tous les calques suivants sont dŽcalŽs de 1 position et le nouveau calque est insŽrŽ et activŽ automatiquement.
Avant insertion |
Aprs Insertion |
Pour dŽcaler les Calques en avant ( incrŽmentation des numŽros de calque )
- SŽlectionner le Calque derrire lequel Êle dŽcalage sera fait.
- Cliquer dans le bouton Ç DŽcaler ~ È
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Avant DŽcalage Avant |
Aprs DŽcalage Avant |
Pour dŽcaler les Calques en arrire ( dŽcrŽmentation des numŽros de calque )
- SŽlectionner le Calque ˆ partir duquel le dŽcalage sera fait..
- AppuyerÊ la touche altÊ (⌥).
- Cliquer dans le bouton Ç Reculer È
Pour que le dŽcalage puisse s’opŽrer, il faut Žvidemment que la position antŽrieure au calque sŽlectionnŽ soit libre !
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Avant DŽcalage Arrire |
Aprs DŽcalage Arrire |
Pour rŽaliser des OpŽrations sur les Calques sŽlectionnŽs utiliser les boutons du panneau Calques sŽlectionnŽs . A l’aide de ces boutons, on peut Activer, DŽsactiver ou DŽtruire un ensemble de Calques, ou DŽsactiver tous les Calques ou Visualiser un Calque |
Pour activer (inclure dans le Groupe de Visualisation) un ensemble de calques, sŽlectionner les calques souhaitŽs et cliquer dans le bouton ÇActiver È
Avant Activation |
Aprs Activation |
Pour dŽsactiver (exclure du Groupe de Visualisation) un ensemble de calques, sŽlectionner les calques souhaitŽs et cliquer dans le bouton ÇDŽsactiver ~È .
Avant DŽsactivation |
Aprs DŽsactivation |
Pour dŽsactiver (exclure du Groupe de Visualisation) tous les calques :
- AppuyerÊ la touche altÊ (⌥).
- Cliquer dans le bouton Ç DŽsac. Tout È
NOTE : il n’est nŽcessaire de sŽlectionner des calques.
Pour dŽtruire des Calques :
- SŽlectionner les calquesÊ dŽtruire,
- Cliquer dans le bouton Ç DŽtruire È
L’avertissement suivant est affichŽ :
Confirmer par Oui pour effectuer la destruction des calques sŽlectionnŽs
Avant Destruction |
Aprs Destruction |
Pour visualiser le premier calque sŽlectionnŽ, cliquer dans le bouton Ê
Une fentre flottante dŽplaable et redimensionnable est affichŽe.
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La fentre de visualisation peut rester ouverte aussi longtemps que de besoin.
Pour visualiser rapidement d’autres calques, naviguer dans le liste des Calques avec les touches Flches.
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Pour modifier la visualisation, utiliser les outils situŽs en bas de la fentre
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Vue de Dessus |
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Vue de Face |
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Vue de C™tŽ |
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Vue Perspective automatique |
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Changer le point de vue par mouvements de la camŽra en mode panoramique. Cliquer sur la direction voulue. |
La visualisation est Žgalement synchronisŽe avec la visualisation dans la fentre de travail de 3D Turbo.
Pour rŽaliser des OpŽrations sur les Groupes de Calques (Combinaisons) Êutiliser les boutons du panneau Groupes. A l’aide de ces boutons, on peut Activer un Groupe de Calques, Activer tous les Calques, Activer les Calques sŽlectionnŽs, CrŽer une nouvelle Combinaison. |
Pour activer un groupe de calques, cliquer dans le menu Ç Activer È.
Choisir la rubrique qui convient.
Le groupe de calques correspondant est activŽ.
Il devient donc le groupe de visualisation .
Pour crŽer un groupe de calques :
- Activer ( ) les Calques devant faire partie du nouveau groupe ,
- Entrer un nom pour le nouveau groupe et cliquer dans le bouton Ç CrŽer È